HTML5 Canvas像素处理使用接口介绍

2020-04-20 17:25:49易采站长站整理

内容概要:本文通过简单的代码实例,以及略猥琐的图片demo,展示了canvas在图像像素数据操作方面的常用接口。至于如何利用这几个接口实现更复杂的效果,则会在后续章节里继续讲述。
一、canvas图片填充; 2、设置/获取canvas图片数据; 3、创建canvas图片数据;4、关于imageData.data的一点补充; 5、写在后面
一、canvas图片填充


/**
* @description
* @param {Number} x 图像起始绘制点距离canvas最左侧的距离
* @param {Number} y 图像起始绘制点距离canvas最顶部的距离
* @param {Number} width 最终图像在canvas上绘制出来的宽度
* @param {Number} height 最终图像在canvas上绘制出来的高度
*/
context.drawImage(image, x, y, width, height)

demo_01如下:
<canvas id="draw_image_canvas" style="background:#ccc;"></canvas>


function $(id) { return document.getElementById(id); }
function getImage(url, callback){
var img = document.createElement(‘img’);
img.onload = function(){
callback && callback(this);
};
img.src = url;
document.body.appendChild(img);
}
function drawImage(){
var url = ‘xiangjishi.png’;
var canvas = $(‘draw_image_canvas’);
var context = canvas.getContext(‘2d’);
getImage(url, function(img){
canvas.width = img.width;
canvas.height = img.height;
var offsetX = 20;
var offsetY = 20;
var drawWidth = img.width/4;
var drawHeight = img.height/4;
context.drawImage(img, offsetX, offsetY, drawWidth, drawHeight);
});
}
drawImage();

demo说明:加载xiangjishi.png,加载完成后,从相对于画布左上角坐标(0, 0)处开始,将xiangjishi.png绘制在画布上,效果如下:

看到这里,可能对于 context.drawImage(image, x, y, width, height) 里四个参数的含义理解还不是特别清楚,可以简单把几个参数修改下看看效果:


var offsetX = 20;
var offsetY = 20;
var drawWidth = img.width/2;
var drawHeight = img.height/2;
context.drawImage(img, offsetX, offsetY, drawWidth, drawHeight);

修改后的demo效果如下,结合上面API的说明,应该不难理解四个参数所代表的含义
 


context.drawImage(image, x, y, width, height)

二、获取/设置canvas图片数据


/**
* @description 获取canvas特定区域的像素点信息
* @param {Number} x 获取信息的起始点距离canvas最左侧的距离
* @param {Number} y 获取信息的起始距离canvas最顶部的距离