html 基于 canvas 实现的一个截图小demo

2020-04-16 21:31:55易采站长站整理


$('#' + canvasId).mousedown(function(e) {
$("#"+canvasId).removeLayer(layerName) //删除上一图层
layerName += 1
startX = that._calculateXY(e).x //计算鼠标位置
startY = that._calculateXY(e).y
isShot = true
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle', //矩形
...
name:layerName, //图层名称
x: startX,
y: startY,
width: 1,
height: 1
})
}).mousemove(function(e) {
if(isShot) {
$("#"+canvasId).removeLayer(layerName)
var moveX = that._calculateXY(e).x
var moveY = that._calculateXY(e).y
var width = moveX - startX
var height = moveY - startY
$("#"+canvasId).addLayer({
type: 'rectangle',
...
name:layerName,
fromCenter: false,
x: startX,
y: startY,
width: width,
height: height
})
$("#"+canvasId).drawLayers(); //绘制
}
})

4.添加一张canvas用来绘制鼠标截图区域对应的浏览器界面


var canvasResult = document.getElementById('canvasResult')
var ctx = canvasResult.getContext("2d");
ctx.drawImage(copyDomCanvas, moveX - startX > 0 ? startX : moveX, moveY - startY > 0 ? startY : moveY, width, height, 0, 0, width, height )
var dataURL = canvasResult.toDataURL("image/png");

其中通过drawImage截取了图像,再使用toDataURL方法将图像转换为了base64编码

5.保存截取的图像


function downloadFile(el, fileName, href){
el.attr({
'download':fileName,
'href': href
})
}
...
downloadFile($('.ok'), 'screenShot' + Math.random().toString().split('.')[1] || Math.random() + '.png', dataURL)
// 传入按键对象、图像保存随机名、base64编码的图像

其中用到了a标签的download属性,当用户点击之后就可以直接进行下载。

部署

依赖项


<script src="https://cdn.bootcss.com/jquery/3.2.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/jcanvas/16.7.3/jcanvas.min.js"></script>
<script src="https://cdn.bootcss.com/html2canvas/0.5.0-beta4/html2canvas.min.js"></script>

配置快捷键


screenShot([16, 65], 27) // 开始快捷键设置为shift+a;退出键为ESC

最后

文中最恶心的地方(DOM写入canvas、canvas设置图层)分别采用了两个库来进行实现,后续作者还会陆续关注如何使用原生API来实现这些操作,虽然个人认为自己写还是有点。。