什么是补点,就是说我们需要在连接处 根据最新path的线条路径来绘制一系列的点进行填充,使其连接处看起来平滑,图示如下:

上面的圈圈就是补充的点,点与点之间距离越小,看起来就越平滑,而圈圈的圆心点是跟随最新的path线条走的,就是path线的线条高度的中心点,圈圈的半径大小逐渐变小。
再看看补充点后的效果:

可以看到,笔尖黑色的地方线条就是通过补充点来实现的。
那么,问题来了,如何知道最后这条path的路径呢?
其实Qt已经提供了接口,我们通过QPainterPath来生成的曲线,这个类提供了一个函数叫pointAtPercent,定义如下:

这个接口就是返回在path曲线上的坐标点,通过传入百分比来调用,很方便了吧。
我这里的补充点实现方式,就是通过循环的不断的绘制:
//在两个path连接处绘制补充点,使其连接处平滑
void WbCanvasItem::drawPatchPoint(QPainter * painter,QPainterPath path)
{
qreal temp = (PENWIDTH-3)/100.;
int k = 0;
for (qreal i = 0;i < 1; i+=0.01) {
k++;
painter->setPen(QPen(Qt::black,PENWIDTH-temp*k,
Qt::SolidLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin));
painter->drawPoint(path.pointAtPercent(i));
}
}
前三步骤代码:
QPainterPath lastPath = obj->StrokeLastPath(PENWIDTH); m_pRealPainter->fillPath(lastPath,Qt::red);//填充轮廓 path = obj->StrokePath(3); m_pRealPainter->fillPath(path,Qt::red);//填充轮廓 drawPatchPoint(m_pRealPainter,obj->path());
ok ,整个实现方式已介绍完成,本文主要讲解原理,代码未整理,就不上传了,用到的关键函数已经介绍过,只要明白原理过后,根据原理一步步的操作,就可以实现了。
Qt 实现钢笔画线效果详细原理
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