自Android诞生以来,凭借其系统开源的特性,就受到了不少用户和手机玩家的喜爱。据市场分析机构Strategy Analytics公布的2014年第二季度智能手机操作系统全球分布情况报告显示,目前Android操作系统的全球市场份额已达84.6%,可见Android已成为手机操作系统的霸主。但是事物都是有两面性的,正是由于其开源的特性和系统机制的不同,使用中会也会带来一些糟糕的问题,因此有不少用户觉得Android并不好用,那么为什么你觉得Android不好用呢?
堆硬件
说到Android手机的一个最大的特色,其中一个就是Android手机很多都会搭载很高的硬件配置,因为从系统的特质上就决定了Android系统的运行效率不如iOS和WP系统高,所以Android系统的手机只能够通过硬件配置来弥补这一缺陷。
因此从Android的出现到现在,发展了数代之后,其手机的配置可以说换了一批又一批,硬件上是发生了翻天覆地的变化。Android手机从最初的单核处理器,一直升级到了双核、四核、甚至是现在的八核处理器,处理器运行频率越提越高,技术和制造工艺也不是可以同日而语了。而内存方面也由512MB升级到了1GB、2GB和3GB。可见Android硬件的升级速度远高于软件,厂商们对堆硬件都是乐此不疲的。因此在硬件方面,Android可以说是陷入了一个漩涡里面,还没能够挣脱出来了。
卡顿、优化不到位
而前面说到,虽然Android的手机有着很高的硬件,理论上其体验、系统流畅度是十分不错的,但是高配置与其实际的体验并是并不相符的;另一方面,Android对前台进程没有提高优先级,后台过多容易抢占更多资源,导致内存吃紧,所以用户不得不经常进行内存清理腾出空间来保证操作。
另外,由于Android覆盖的机型众多,又过于分散,不利于厂商针对系统进行优化,因此不同机型的优化力度就存在差异,导致一些机型操作流畅,一些则不是。但是经过几年的艰难努力,现在最新的Android 5.0已经被优化得相当流畅了,原生的Android已经可以匹敌iOS和WP的流畅度。
电池不经用
现在的手机电量不禁用是比较普遍的了,但是Android在这方面表现是特别明显。例如,3000mAh电池的Android手机使用时间和1500mAh的iPhone差不多,有时还不如。这里有两个原因,第一个是由于Android的军备竞赛,硬件水平的不断攀升,大屏幕、高性能处理器等等导致发热和功耗的增加,使得手机电池并不耐用。
另一个原因就是Android的软件端待机后后台应用还在工作,如联网检查新消息和软件信息推送服务。因为iOS上所有消息推送都使用苹果官方的推送服务,而Android由多方来进行推送。比如同样三个应用接收消息,苹果上一次推送完成,Android上要三次推送,这无形中又增加电量消耗。










