疯狂来往 吃货最光荣 是如何实现视频上传泄露隐私的

2020-04-02 18:45:24王冬梅

疯狂来往艳照门 :用户隐私遭侵犯在前 阿里游戏获益在后

2014年1月8日,阿里巴巴数娱总裁刘春宁在游戏峰会上正式宣布推出手机游戏平台。阿里手游平台凭借7亿淘宝注册活跃用户,9亿支付宝注册用户,移动端手机淘宝累计的4亿用户的资源优势,与游戏内容商采取二八分成的合作模式,阿里仅仅只拿20%以覆盖成本和用户激励,在当时引发了游戏行业震动,甚至不少网友认为阿里巴巴大幅度优惠政策挑战游戏巨头腾讯,中国游戏产业将迎来一场大变革!

然而直到半年后的今天,你很难挖掘出阿里数娱游戏平台的傲人成绩,这和当前国内手游行业“不缺”渠道,更缺优质的游戏内容的现状有着很大关系。据了解,阿里数字娱乐事业部公布首款手游《索尼克冲刺》在阿里巴巴渠道资源的强推之下,上线7天之后,安卓版下载量就超过了百万大关,引发业界一阵哗然。

根据能够反映社会关注热度的百度指数和360指数,不难发现,《索尼克冲刺》仅在强推的3月份百度指数冲到1000以上,自4月开始到近日,《索尼克冲刺》在200-600之间波动,不够稳定。阿里手游并非如愿将《索尼克冲刺》打造成成功的合作案例,以此为标杆吸引更多的优质游戏内容厂商加入。

在当前的手机游戏行业中,优质的内容非常重要,拥有渠道优势的平台越来越多,但真正可以叫板腾讯游戏的并未冒出。阿里巴巴数亿的用户优势,是其开拓游戏业务的优势,游戏和网购本身关系也很大,阿里手游与生俱来就在资源上令人看好,但在缺乏优质内容,资源长期投入会影响平台其他业务收入的情况下,阿里手游平台的发展在巨头游戏平台中实则也算非常艰难的。

疯狂猜图曾经是微信朋友圈最成功的游戏案例之一,其研发团队放眼如今的市场,虽然以过气,但如若疯狂来往是在来往这款直接对比微信的应用上火热起来的,来往所具备的社交游戏平台价值瞬间就可以和微信游戏平台拉近,来往也将拥有更强的底气寻求更多高质量的游戏内容合作厂商。

在阿里巴巴、优酷、疯狂来往、来往共同上演一场游戏艳照门,在国庆假日尾声走向新闻头条的过程中,你将随处发现阿里游戏平台的身影。一场原本备受指责的事件,放眼游戏行业之中,将为阿里游戏平台赢得更多游戏内容厂商合作的机会。事件越火,阿里游戏平台受益或许更大。无论此事是否阿里巴巴人为推动,阿里巴巴都将随着事件的发酵成为最大的赢家。

个人隐私遭侵犯 从自卫做起

相比游戏制作方草草道歉了事,由于此次事件发生之后,优酷很快将不良视频下线,持续时间很短,因此用户隐私被侵犯之后,用户起诉的可能性并不大,能得到道歉已经是最好的结果。