Opencv实现拼图板游戏

2020-03-23 14:01:31丽君

原图像:

行列分割后的图像,子图像位置随机分布:

单击Splite image图像中的子图像,叠加该子图像到目标图像上,子图像位置通过模板匹配方法在原图像中定位:

完成后效果:

为了清楚显示边界,每个子图像在行列上都减了一个像素,所以上图可见黑色线条。

完整程序:

#include "core/core.hpp"
#include "highgui/highgui.hpp"
#include "imgproc/imgproc.hpp"
#include <time.h>
 
using namespace cv;
 
Mat Sourceimage,Spilteimage,Rebuildimage,Dstimage;
int rows,cols;
int Roirows,Roicols;
vector<Mat>arraryimage;
void Randarrary( vector<Mat> &vectorMat); //随机排列子图像序列函数
static int vectornumber=0;
void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc); //鼠标回调事件函数
 
int main(int argc,char*argv[])
{
 Sourceimage=imread(argv[1]);
 imshow("Source image",Sourceimage);
 rows=atoi(argv[2]);
 cols=atoi(argv[3]);
 Roirows=Sourceimage.rows/rows;
 Roicols=Sourceimage.cols/cols;
 Spilteimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
 Dstimage=Mat::zeros(Sourceimage.rows,Sourceimage.cols,Sourceimage.type());
 for(int i=0;i<rows;i++)
 {
 for(int j=0;j<cols;j++)
 {
 Mat SourceRoi=Sourceimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
 arraryimage.push_back(SourceRoi);
 }
 }
 // 随机函数
 Randarrary( arraryimage);
 
 for(int i=0;i<rows;i++)
 {
 for(int j=0;j<cols;j++)
 {
 Mat SpilterRoi=Spilteimage(Rect(j*Roicols,i*Roirows,Roicols-1,Roirows-1));
 addWeighted(SpilterRoi,0,arraryimage[vectornumber],1,0,SpilterRoi);
 vectornumber++;
 imshow("Splite image",Spilteimage);
 waitKey(150);
 }
 }
 setMouseCallback("Splite image",OnMouseAction);
 waitKey();
 
}
 
//*******************************************************************//
//随机调换所有的子图像序列的位置,用于在 Splite image中显示
//*******************************************************************//
void Randarrary( vector<Mat>& vectorMat)
{
 for(int i=0;i<vectorMat.size();i++)
 {
 srand(int(time(0)));
 int a=rand()%(vectorMat.size()-i)+i;
 swap(vectorMat[i],vectorMat[a]);
 }
 
}
 
//*******************************************************************//
//鼠标回调函数,用于获取需要查找的子图像在原图像中的位置,并在叠加显示在目标图像中
//*******************************************************************//
void OnMouseAction(int event,int x,int y,int flags,void *ustc)
{
 if(event==CV_EVENT_LBUTTONDOWN)
 {
 Mat RoiSpilte,RoiSource;
 int rows=(y/Roirows)*Roirows;
 int clos=(x/Roicols)*Roicols;
 
 RoiSpilte=Spilteimage(Rect(clos,rows,Roicols,Roirows));
 imshow("Slice",RoiSpilte);
 
 Mat image=Mat::zeros(Sourceimage.rows-Roirows,Sourceimage.cols-Roicols,CV_32FC1);
 matchTemplate(Sourceimage,RoiSpilte,image,1);
 normalize(image,image,0,1,NORM_MINMAX);
 
 double minV=0;
 double maxV=0;
 Point minP,maxP;
 
 minMaxLoc(image,&minV,&maxV,&minP,&maxP);
 
 Mat ROIDst=Dstimage(Rect(minP.x,minP.y,Roicols,Roirows));
 addWeighted(ROIDst,0,RoiSpilte,1,0,ROIDst,-1);
 imshow("Jigsaw image",Dstimage);
 }
}