C++模板template用法小结(推荐)

2020-03-19 12:01:51于海丽

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include <vector>
#include <string>
#include "method.h"
int main() {
 using namespace std;
 //模板方法 
 string str1 = "1", str2 = "2";
 swap(str1, str2);
 printf("str1:%s, str2:%sn", str1.c_str(), str2.c_str()); 
 
 vector<int> v1, v2;
 v1.push_back(1);
 v2.push_back(2);
 swap(v1, v2);
 for (int i = 0; i < v1.size(); i++) {
  printf("v1[%d]:%dn", i, v1[i]);
 }
 for (int i = 0; i < v2.size(); i++) {
  printf("v2[%d]:%dn", i, v2[i]);
 }
 return 0;
}

vector<int>的swap代码还是比较局限,如果要用模板专门化解决所有vector的swap,该如何做呢,只需要把下面代码

template<> void swap(std::vector<int>& t1, std::vector<int>& t2) {
 t1.swap(t2);}

改为

template<class V> void swap(std::vector<V>& t1, std::vector<V>& t2) {
 t1.swap(t2);
}

就可以了,其他代码不变。

类模板专门化

 请看下面compare代码:

//compare.h
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
  return t1 == t2;
 }
};
#include <iostream>
#include "compare.h"
 int main()
 {
 using namespace std;
 char str1[] = "Hello";
 char str2[] = "Hello";
 compare<int> c1;
 compare<char *> c2; 
 cout << c1.equal(1, 1) << endl;  //比较两个int类型的参数
 cout << c2.equal(str1, str2) << endl; //比较两个char *类型的参数
 return 0;
 }

在比较两个整数,compare的equal方法是正确的,但是compare的模板参数是char*时,这个模板就不能工作了,于是修改如下:

//compare.h
#include <string.h>
template <class T>
 class compare
 {
 public:
 bool equal(T t1, T t2)
 {
  return t1 == t2;
 }
};
template<>class compare<char *> 
{
public:
 bool equal(char* t1, char* t2)
 {
  return strcmp(t1, t2) == 0;
 }
};

main.cpp文件不变,此代码可以正常工作。

模板类型转换

还记得我们自定义的Stack模板吗,在我们的程序中,假设我们定义了Shape和Circle类,

//shape.h
class Shape {

};
class Circle : public Shape {
};

然后我们希望可以这么使用:

这里是无法

//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
 Stack<Circle*> pcircleStack;
 Stack<Shape*> pshapeStack;
 pcircleStack.push(new Circle);
 pshapeStack = pcircleStack;
 return 0;
}

编译的,因为Stack<Shape*>不是Stack<Circle*>的父类,然而我们却希望代码可以这么工作,那我们就要定义转换运算符了,Stack

//statck.h
template <class T> class Stack {
 public:
  Stack();
  ~Stack();
  void push(T t);
  T pop();
  bool isEmpty();
  template<class T2> operator Stack<T2>();
 private:
  T *m_pT;  
  int m_maxSize;
  int m_size;
};
#include "stack.cpp"
template <class T> Stack<T>::Stack(){
 m_maxSize = 100;  
 m_size = 0;
 m_pT = new T[m_maxSize];
}
template <class T> Stack<T>::~Stack() {
 delete [] m_pT ;
}
template <class T> void Stack<T>::push(T t) {
 m_size++;
 m_pT[m_size - 1] = t;
}
template <class T> T Stack<T>::pop() {
 T t = m_pT[m_size - 1];
 m_size--;
 return t;
}
template <class T> bool Stack<T>::isEmpty() {
 return m_size == 0;
}
template <class T> template <class T2> Stack<T>::operator Stack<T2>() {
 Stack<T2> StackT2;
 for (int i = 0; i < m_size; i++) {
  StackT2.push((T2)m_pT[m_size - 1]);
 }
 return StackT2;
}
//main.cpp
#include <stdio.h>
#include "stack.h"
#include "shape.h"
int main() {
 Stack<Circle*> pcircleStack;
 Stack<Shape*> pshapeStack;
 pcircleStack.push(new Circle);
 pshapeStack = pcircleStack;
 return 0;
}