本文实例为大家分享了C++实现扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
一、序言
创建一个9*9有10个雷的扫雷游戏
文章的顺序是按照我当时的编程顺序写的,顺便写下我当初的一点思路,总的代码在文章最后,前面的都是分散的函数,有需要的朋友直接复制最后的
二、创建
创建一个头文件,一个放游戏的程序,一个放运行测试的程序
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdlib.h>//生成随机数 #include<stdio.h> #include<time.h>//生成时间戳 #define ROW 9//行数 #define COL 9//列数 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10//雷数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);//初始函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//展示函数 void SetBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//造雷函数 void CheckBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);//扫描函数
三、选择界面
进入游戏,可能出现情况三种,分别是退出,游戏和输入错误
也许有人一局完了还想玩,所以要设置循环,写完代码可以运行一下,避免最后出bug范围太大
#include"game.h"
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("input choice:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 0:
printf("overn");
break;
case 1:
game();
break;
default:
printf("input wrongn");
break;
}
} while (input);
}
void menu()
{
printf("*********************n");
printf("******* 1.game ******n");
printf("****** 0.over ******n");
printf("*********************n");
}
int main()
{
test();
return 0;
}
四、游戏部分
1、声明变量和初始化
建立存储扫雷的元素的数组,这里咱们可以设置两个字符形数组,一个是标识着炸弹‘1'的mine数组,一个是用来给玩家展示的show数组
虽然是99的大小,但是在之后要由电脑扫描咱们选中点周围的区域,如果数组为9行9列,电脑在扫描最外面一行时就跟中间的部分不一样了,为了方便,咱们建立1111的数组
void game()
{
srand((unsigned)time(NULL));//这里使用了time.h制造时间戳,以便随机生成数
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
SetBoard(mine, ROW, COL);
CheckBoard(mine, show, ROW, COL);
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
2、展示函数
申明和定义好变量,肯定要让玩家看到游戏盘的变化情况才能玩,所以写一个展示函数
mine数组中炸弹用‘1'来表示,不是炸弹用‘0'表示,show数组中我们用‘*'表示一个区域,然后选中的点要是周围无炸弹,就是‘ ',否则就标识出周围的炸弹数。










