· 其实,在上述的单例模式实现案列中,有一部分代码(分析过程中第2、3步)与类本身没有任何关系,既然是这样,我们就把这部分单独提取出来处理。
问题所在:需要使用单例模式时,必须在每个类中定义 静态成员变量 c_instance 和 静态成员函数 GetInstance();当有多个类都需要使用单例模式时,这样的实现方式明显的很冗余,为了能够代码复用,我们可以 将这两部分抽象成一个新类(做成类模板,声明为其它类的友元类,这样与之前的效果一样)。
基于类模板的单例模式实现
// 对上个单例模式实现代码的改进
// singleton.hpp 单例模式代码
#ifndef SINGLETON_H
#define SINGLETON_H
template
< typename T >
class Singleton
{
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template
< typename T >
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template
< typename T >
T* Singleton<T>::GetInstance()
{
if( c_instance == NULL )
{
c_instance = new T();
}
return c_instance;
}
#endif
// main.cpp 测试文件
#include <iostream>
#include <string>
#include "singleton.hpp"
using namespace std;
class SObject
{
friend class Singleton<SObject>; // 当前类需要使用单例模式
SObject(const SObject&);
SObject& operator= (const SObject&);
SObject()
{
}
public:
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
int main()
{
SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance();
SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance();
s->print(); // 0xe63c20
s1->print(); // 0xe63c20
s2->print(); // 0xe63c20
return 0;
}
在今后工作中,如果一个类(SObject)要使用单例模式(Singleton 单例模式的类模板),只需三步骤:
(1)类(SObject)的构造函数必须私有化;同时,拷贝构造函数、重载=操作符 也私有化;
(2)将单例模式的类模板声明为这个类的友元类; friend class Singleton<SObject>;
(3)通过 单例模式类模板中 SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); 创建对象。
到此这篇关于c++中的单例类模板的实现方法详解的文章就介绍到这了,更多相关c++ 单例类模板内容请搜索易采站长站以前的文章或继续浏览下面的相关文章希望大家以后多多支持易采站长站!










