基于C语言实现推箱子游戏

2020-02-27 12:01:45于海丽

本文实例为大家分享了C语言实现推箱子游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下

代码在vs2013上测试运行。

思想:

1):地图用二维数组实现,箱子、墙壁、人等事物用不同的数字表示,遍历二维数组,遇到不同的数字打印相应的图案即可。
2):按键移动原理:判断要移动的方向是怎样的障碍物,如果理论上可以移动的话,只需把对应位置的数字作相应更改即可。

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>

//二维数组:0表示地图上的空地,1代表墙壁,3代表箱子的目的地,4代表箱子,6代表人,7代表箱子与目的地重合;9代表人在箱子的目的地
int g_map[10][12] = 
{
 { 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0 },

 { 1, 0, 4, 0, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 1, 0, 4, 6, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 4, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 3, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1 },

 { 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1 },

 { 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0 }
};  //g_开头代表全局变量 m_代表成员变量  n:整形

void drawMap();  //画地图
void up();  //上移
void down(); //下移
void left(); //左移
void right(); //右移
void gameOver(); //结束游戏

POINT GetGamerPostion();//获取玩家坐标

int main()
{
 //设置窗口标题
 SetConsoleTitleA("推箱子");
 //修改窗口大小
 system("mode con cols=30 lines=12");

 while (1)
 {
 //清屏
 system("cls");
 //打印地图
 drawMap();
 gameOver();
 char ch = _getch(); //从控制台获取输入   getchar()函数获取按键后要按enter确认,并且输入的字符要在控制台上显示
 switch (ch)
 {
 case 'w':case 72://上
  up();
  break;
 case 's':case 80://下
  down();
  break;
 case 'a':case 75://左
  left();
  break;
 case 'd':case 77://右
  right();
  break;
 }
 
 }
 //system("pause");  
 return 0;
}

void drawMap()
{
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
  switch (g_map[i][j])
  {
  case 0://空地
  printf(" ");
  break;
  case 1://墙壁
  printf("■");
  break;
  case 3://箱子的目的地
  printf("☆");
  break;
  case 4://箱子
  printf("□");
  break;
  case 6://人
  printf("♀");
  break;
  case 7://箱子与目的地重合
  printf("★");
  break;
  case 9://人站在目的地
  printf("♀");
  break;
  }
 }
 printf("n");
 }
}

void up()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;  
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;  
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
 
 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x - 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x - 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x - 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x - 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//下移
void down()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 0)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 3)
 {
 g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x + 1][pos.y] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 0)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x + 2][pos.y] == 3)
 {
  g_map[pos.x + 2][pos.y] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x + 1][pos.y] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}


//右移
void right()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x ][pos.y + 1] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y + 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y + 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y + 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y + 1] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//左移
void left()
{
 //获取玩家坐标
 POINT pos = GetGamerPostion();
 //1.人的前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 0)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //空地变为人
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原原来人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //2.人的前面是目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 3)
 {
 g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来目的地的位置变为人站在目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
 {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
 }
 else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }

 //3.人的前面是箱子,
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 4)
 {
 //a.箱子前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子前面目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 6; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }

 //4.人的前面是箱子和目的地的重合
 if (g_map[pos.x][pos.y - 1] == 7)
 {
 //a.箱子和目的地的重合前面是空地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 0)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 4; //空地变为箱子
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 //b.箱子和目的地的重合前面是另一个目的地
 if (g_map[pos.x][pos.y - 2] == 3)
 {
  g_map[pos.x][pos.y - 2] = 7; //目的地变为箱子和目的地重合
  g_map[pos.x][pos.y - 1] = 9; //原来箱子位置变为人
  if (g_map[pos.x][pos.y] == 9) //还原人的位置
  {
  g_map[pos.x][pos.y] = 3;
  }
  else
  g_map[pos.x][pos.y] = 0;
 }
 }
}

//结束游戏
void gameOver()
{
 if (g_map[3][10] == 7 && g_map[4][10]==7 && g_map[5][10]==7)
 {
 MessageBox(NULL, L"获得胜利", L"提示",0);
 }
}

//寻找玩家位置
POINT GetGamerPostion()
{
 POINT pos = { -1, -1 }; //表示没有找到玩家
 for (int i = 0; i < 10; i++)
 {
 for (int j = 0; j < 12; j++)
 {
  if (g_map[i][j] == 6 || g_map[i][j] == 9)
  {
  pos.x = i;
  pos.y = j;
  return pos;
  }
 }
 }
 return pos;
}