C++ 11 std::function和std::bind使用详解

2020-02-20 12:01:05王旭

cocos new 出新的项目之后,仔细阅读代码,才发现了一句3.0区别于2.0的代码:

auto closeItem = MenuItemImage::create(
                      "CloseNormal.png",
                      "CloseSelected.png",
                          CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));

2.0内的代码用的不是CC_CALLBACK_1而是menu_selector.

CC_CALLBACK系列是3.0基于c++11的特性新增的。CC_CALLBACK系列的定义如下:

// new callbacks based on C++11
#define CC_CALLBACK_0(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_1(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_2(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, ##__VA_ARGS__)
#define CC_CALLBACK_3(__selector__,__target__, ...) std::bind(&__selector__,__target__, std::placeholders::_1, std::placeholders::_2, std::placeholders::_3, ##__VA_ARGS__)

可以看出,CC_CALL_BACK系统后的数字,表示函数指针的参数个数。明白了这一点,选择CC_CALLBACK时,就不会出错鸟。

而看示例代码时,还会发现一个有意思的使用方法:

listener->onTouchesBegan = CC_CALLBACK_2(Layer::onTouchesBegan, this);

此时不禁要问onTouchesBegan又是啥,为啥不能直接函数指针赋值呢?

看定义就能明白了

std::function<void(const std::vector<Touch*>&, Event*)> onTouchesBegan;

因为CC_CALLBACK系列是std::bind,而onTouchesBegan是std::function来定义的。那么std::bind和std::function又有什么区别呢?

有博文说:

function模板类和bind模板函数,使用它们可以实现类似函数指针的功能,但却比函数指针更加灵活,特别是函数指向类的非静态成员函数时。

std::function可以绑定到全局函数/类静态成员函数(类静态成员函数与全局函数没有区别),如果要绑定到类的非静态成员函数,则需要使用std::bind。

标准库函数bind()和function()定义于头文件<functional>中(该头文件还包括许多其他函数对象),用于处理函数及函数参数。

std::bind绑定器

将函数、成员函数和闭包转成function函数对象 将多元(n>1)函数转成一元函数或者(n-1)元函数。

bind()接受一个函数(或者函数对象,或者任何你可以通过"(...)"符号调用的事物),生成一个其有某一个或多个函数参数被“绑定”或重新组织的函数对象。(译注:顾名思义,bind()函数的意义就像它的函数名一样,是用来绑定函数调用的某些参数的。)例如:

int f(int, char, double);
auto ff = bind(f, _1, 'c', 1.2);   // 绑定f()函数调用的第二个和第三个参数,返回一个新的函数对象为ff,它只带有一个int类型的参数
int x = ff(7);            // f(7, 'c', 1.2);