具体的配置可自行去查找,这里不是主要讲JNI的,所以就不讲这么细。
还需要一个Application.mk
# 选择不同的 ABI,多个使用空格作为分隔符,全部是all
# APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_ABI := armeabi-v7a
# 指定要使用的运行时
APP_STL := c++_static
当然这样还不行,都说了是Gradle进行编译,那么肯定还要在Gradle中写一些配置
android {
defaultConfig {
ndkBuild {
//指定 Application.mk 的路径
arguments "NDK_APPLICATION_MK:=src/main/jni/Application.mk"
//指定生成哪些平台的 so 文件
abiFilters "armeabi-v7a"
//cFlags 和 cppFlags 是用来设置环境变量的, 一般不需要动
cFlags "-DTEST_C_FLAG1", "-DTEST_C_FLAG2"
cppFlags "-DTEST_CPP_FLAG2", "-DTEST_CPP_FLAG2"
}
}
sourceSets { main { jni.srcDirs = ['src/main/jni'] } }
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path file('src/main/jni/Android.mk')
}
}
}
这样就能简单的跑一个JNI的Demo,总的来说就是Java这边写一个类定义一些native方法和加载,C++这边写具体的方法实现。
二.用Go开发动态库
上面说的原生方法是用C/C++进行开发的,那么如果你不会C++的话怎么办,C++的学习也并非这么容易,就拿两边的类型来说,一开始新手肯定会碰到类型转换的问题,往往会先劝退一些人,但是Go不一样,有Java基础的话学起go还是挺快的。
那么用Go开发的动态库是怎样的?也是SO文件吗,是不是也像C++一样,编译后经过某步操作生成SO文件。
我看到网上有些文章确实是写怎么生成so的,但是说得太少,感觉不可靠,直到我看到官方有写。

可以在官方中看到是有一个mobile的库的
https://github.com/golang/mobile
读下去它会指引你去wiki
https://github.com/golang/go/wiki/Mobile

可以看出它会打出一个aar的文件,那么aar对于我们接入来说确实很方法,但我很想探究这个aar里面究竟是什么,所以我们需要打出一个aar然后解压看看它里面到底是什么
这里先说一下,下载这个库之前,你本地肯定先要配置好Go的环境
然后按照这里的流程就行下载
go get -d golang.org/x/mobile/example/basic
但这输入这条命令需要科学上网的方式才能下载,总的来说很麻烦。
所以我们可以直接克隆mobile的库,就是上面的这个链接 https://github.com/golang/mobile
直接下载下来,除此之外,还需要tools,这些都在Go中,链接 https://github.com/golang/tools









