很有幸得到公司信任,采用新的语言进行一些底层服务的开发,在实现功能的同时,也获得了一些感悟,因此在这记录一下,方便自己查看也可以共享给大家。
golang中定时器
golang中提供了2种定时器timer和ticker(如果JS很熟悉的话应该会很了解),分别是一次性定时器和重复任务定时器。
一般用法:
func main() {
input := make(chan interface{})
//producer - produce the messages
go func() {
for i := 0; i < 5; i++ {
input <- i
}
input <- "hello, world"
}()
t1 := time.NewTimer(time.Second * 5)
t2 := time.NewTimer(time.Second * 10)
for {
select {
//consumer - consume the messages
case msg := <-input:
fmt.Println(msg)
case <-t1.C:
println("5s timer")
t1.Reset(time.Second * 5)
case <-t2.C:
println("10s timer")
t2.Reset(time.Second * 10)
}
}
}
源码观察
这个C是啥,我们去源码看看,以timer为例:
type Timer struct {
C <-chan Time
r runtimeTimer
}
原来是一个channel,其实有GO基础的都知道,GO的运算符当出现的->或者<-的时候,必然是有一端是指channel。按照上面的例子来看,就是阻塞在一个for循环内,等待到了定时器的C从channel出来,当获取到值的时候,进行想要的操作。
设计我们的定时任务队列
我的需求
当时我的需求是这样,我需要接收到客户端的请求并产生一个定时任务,会在固定时间执行,可能是一次,也可能是多次,也可能到指定时间自动停止,可能当任务终止的时候,我还要能停止掉。
具体我画了个流程图,差不多如下,画图水平有限,请见谅。

定义结构
type OnceCron struct {
tasks []*Task //任务的列队
add chan *Task //当遭遇到新任务的时候
remove chan string //当遭遇到删除任务的时候
stop chan struct{} //当遇到停止信号的时候
Logger *log.Logger //日志
}
type Job interface {
Run() //执行接口
}
type Task struct {
Job Job //要执行的任务
Uuid string //任务标识,删除时用
RunTime int64 //执行时间
Spacing int64 //间隔时间
EndTime int64 //结束时间
Number int //总共要次数
}
队列实现
首先,我们要获得一个队列任务
func NewCron() *OnceCron 常规操作,为了节省篇幅,我就不写出来,具体可以看源码,贴在了底部。
然后,开始定时器队列的运行,一般,都会命名为Start。那么就有一个问题,我们刚开始启动程序的时候,这个时候是没有任务队列,那岂不是for{ select{}}在等待个毛毛球?所以,我们需要在Start的时候添加一个默认的任务, 我是这么做的,添加了一个一小时执行一次的重复队列,防止队列退出。









