go语言学习之包和变量详解

2020-01-28 12:51:58王冬梅

前言

本文主要介绍了关于go语言之包和变量的相关内容,分享出来供大家参考学习,下面话不多说了,来一起看看详细的介绍吧。

一、包的概念

包是go语言中不可缺少部分,在每个go源码的第一行进行定义,定义方式是:package "包名",并且该名称是作为调用该包时候所使用的名称。

包的概念总结:

每个 Go 文件都属于且仅属于一个包。一个包可以由许多以 .go 为扩展名的源文件组成,因此文件名和包名可能不同,为了规范,功能相似或者属于相同性质的源码归集到相同的包名中。 每个应用程序都必须有且只有一个包名称为main,他是该程序的入口,执行时候会寻找包名为main的代码 包与包之间可以被相互调用,主要为了减少代码重复性 包一旦被引入就需要被使用,除非引入的时候忽略它(前面加_表示忽略它,只是用它来初始化),如果引入了包,而在代码中没用使用,运行时候会报错

二、包的引入

1.包引入的方法

方法一:


import "fmt"
import "os"

方法二:


import "fmt"; import "os"

方法三(推荐!)


import (
 "fmt"
 "os"
)

2.引入其他包

go语言中,引入包的路径是根据GOPATH/src 这个环境变量作为相对路径进行引入的,如果GOPATH存在多个,那么go将逐一寻找路径,直到找到,若GOPATH/src未找到则编译出错。

示例:

我的GOPATH为:C:Users17647Desktopgo_worksrc

首先建立包文件1:C:Users17647Desktopgo_worksrcday02eg1pkg.go(相对于GOPATH/src的路径为day02eg1pkg.go)

内容如下:


package add 

import "fmt"

func Sum(a int,b int) {
 var c int
 c = a + b
 fmt.Println("res",c) 

}

在main进行引入如下:


package main

import (
 "fmt"
 "day02/eg1" /* 引入包 */
)

func main() {
 add.Sum(2,3) /* 调用包 */
 fmt.Println("Hello, World!")
}

图示:

二、变量

1.单个变量的声明

go语言中,所有变量都必须先声明在使用,下面是声明变量和赋值方法:

先声明后赋值: var <变量名称> <变量类型>         赋值:变量的赋值格式: <变量名称> = <表达式> 声明的同时赋值:var <变量名称> <变量类型> = <表达式>   (简写为 变量名称 :=  表达式)

示例:


package main

import "fmt"
func main() {

 var a string /* 声明一个变量名为a,类型为字符串的变量 */
 a = "wd" /* 对a变量赋值*/
 var age int = 22 /* 声明并赋值变量 */
 fmt.Println(a,age)
}