剖析Go编写的Socket服务器模块解耦及基础模块的设计

2020-01-28 11:56:52于丽


for _ ,v := range routers{ 
        pred := v[0] 
        act := v[1] 
        var message Msg 
        err := json.Unmarshal(postdata,&message) 
        if err != nil { 
            Log(err) 
        } 
        if pred.(func(entry Msg)bool)(message) { 
            result := act.(Controller).Excute(message) 
            conn.Write(result) 
            return 
        } 
    } 

       这样Client每次发来信息,我们就可以让Router自动跟现有的规则进行匹配,最后调用对应的Controller进行逻辑的实现啦,下面给出一个controller的编写实例,这个Controll的作用是发来的json类型是mirror的时候,将Client发来的信息原样返回:

type MirrorController struct  { 
 

 
func (this *MirrorController) Excute(message Msg)[]byte { 
    mirrormsg,err :=json.Marshal(message) 
    CheckError(err) 
    return mirrormsg 

 
 
func init() { 
    var mirror  
    routers = make([][2]interface{} ,0 , 20) 
    Route(func(entry Msg)bool{ 
        if entry.Meta["msgtype"]=="mirror"{ 
        return true} 
        return  false 
    },&mirror) 
}

日志模块的设计与定时任务模块模块
作为一个Server,日志(Log)功能是必不可少的,一个设计良好的日志模块,不论是开发Server时的调试,还是运行时候的维护,都是非常有帮助的。
因为这里写的是一个比较简化的Server框架,因此我选择对Golang本身的log库进行扩充,从而实现一个简单的Log模块。
在这里,我将日志的等级大致分为Debug,Operating,Error 3个等级,Debug主要用于存放调试阶段的日志信息,Operateing用于保存Server日常运行时产生的信息,Error则是保存报错信息。
模块代码如下:

func LogErr(v ...interface{}) {