iOS关联对象示例详解

2020-01-21 07:43:47刘景俊

通过以上代码我们可以看出其实关联对象在存储的时候在,生成了一个AssociationsManager单例对象,所以应用中所有的管理对象都存储于此AssociationsManager中。

具体存储的实现是借助了C++的关联容器unordered_map实现的。具体可以参看代码中我加的注释。

整个过程就是通过object对象的地址存储了一个类似hashmap的东西;取到此hashmap,然后通过键值对的方式将我们需要存储的值存储到此hashmap中,这个过程中如果有旧值,则最后会将旧值就行释放

取值

取值的过程其实就比较简单了,就相当于从一个hashmap中取值


id objc_getAssociatedObject(id object, const void *key) {
 return _object_get_associative_reference(object, (void *)key);
}

id _object_get_associative_reference(id object, void *key) {
 id value = nil;
 uintptr_t policy = OBJC_ASSOCIATION_ASSIGN;
 {
 AssociationsManager manager;
 AssociationsHashMap &associations(manager.associations());
 disguised_ptr_t disguised_object = DISGUISE(object);
 AssociationsHashMap::iterator i = associations.find(disguised_object);
 if (i != associations.end()) {
  ObjectAssociationMap *refs = i->second;
  ObjectAssociationMap::iterator j = refs->find(key);
  if (j != refs->end()) {
  ObjcAssociation &entry = j->second;
  value = entry.value();
  policy = entry.policy();
  if (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_RETAIN) {
   objc_retain(value);
  }
  }
 }
 }
 if (value && (policy & OBJC_ASSOCIATION_GETTER_AUTORELEASE)) {
 objc_autorelease(value);
 }
 return value;
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ASPKU的支持。


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