iOS中图片的解压缩到渲染过程详解

2020-01-21 07:43:41丽君

四.解压缩原理

既然图片的解压缩不可避免,而我们也不想让它在主线程执行,影响我们应用的响应性,那么是否有比较好的解决方案呢?

我们前面已经提到了,当未解压缩的图片将要渲染到屏幕时,系统会在主线程对图片进行解压缩,而如果图片已经解压缩了,系统就不会再对图片进行解压缩。因此,也就有了业内的解决方案,在子线程提前对图片进行强制解压缩。

而强制解压缩的原理就是对图片进行重新绘制,得到一张新的解压缩后的位图。其中,用到的最核心的函数是 CGBitmapContextCreate :  


CG_EXTERN CGContextRef __nullable CGBitmapContextCreate(void * __nullable data,
 size_t width, size_t height, size_t bitsPerComponent, size_t bytesPerRow,
 CGColorSpaceRef cg_nullable space, uint32_t bitmapInfo)
 CG_AVAILABLE_STARTING(__MAC_10_0, __IPHONE_2_0);
  • data :如果不为 NULL ,那么它应该指向一块大小至少为 bytesPerRow * height 字节的内存;如果 为 NULL ,那么系统就会为我们自动分配和释放所需的内存,所以一般指定 NULL 即可;
  • width 和height :位图的宽度和高度,分别赋值为图片的像素宽度和像素高度即可;
  • bitsPerComponent :像素的每个颜色分量使用的 bit 数,在 RGB 颜色空间下指定 8 即可;
  • bytesPerRow :位图的每一行使用的字节数,大小至少为 width * bytes per pixel 字节。当我们指定 0/NULL 时,系统不仅会为我们自动计算,而且还会进行 cache line alignment 的优化
  • space :就是我们前面提到的颜色空间,一般使用 RGB 即可;
  • bitmapInfo :位图的布局信息.kCGImageAlphaPremultipliedFirst