一般情况下,iOS应用会加载100-400个dylibs,其中大部分是系统库,这部分dylib的加载系统已经做了优化。
所以,依赖的dylib越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
尽量不使用内嵌(embedded)的dylib,加载内嵌dylib性能开销较大
合并已有的dylib和使用静态库(static archives),减少dylib的使用个数
懒加载dylib,但是要注意dlopen()可能造成一些问题,且实际上懒加载做的工作会更多
2. Rebase/Bind
在dylib的加载过程中,系统为了安全考虑,引入了ASLR(Address Space Layout Randomization)技术和代码签名。由于ASLR的存在,镜像(Image,包括可执行文件、dylib和bundle)会在随机的地址上加载,和之前指针指向的地址(preferred_address)会有一个偏差(slide),dyld需要修正这个偏差,来指向正确的地址。
Rebase在前,Bind在后,Rebase做的是将镜像读入内存,修正镜像内部的指针,性能消耗主要在IO。Bind做的是查询符号表,设置指向镜像外部的指针,性能消耗主要在CPU计算。
所以,指针数量越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:
减少ObjC类(class)、方法(selector)、分类(category)的数量
减少C++虚函数的的数量(创建虚函数表有开销)
使用Swift structs(内部做了优化,符号数量更少)
3. Objc setup
大部分ObjC初始化工作已经在Rebase/Bind阶段做完了,这一步dyld会注册所有声明过的ObjC类,将分类插入到类的方法列表里,再检查每个selector的唯一性。
在这一步倒没什么优化可做的,Rebase/Bind阶段优化好了,这一步的耗时也会减少。
4. Initializers
到了这一阶段,dyld开始运行程序的初始化函数,调用每个Objc类和分类的+load方法,调用C/C++ 中的构造器函数(用attribute((constructor))修饰的函数),和创建非基本类型的C++静态全局变量。Initializers阶段执行完后,dyld开始调用main()函数。
在这一步,我们可以做的优化有:
少在类的+load方法里做事情,尽量把这些事情推迟到+initiailize
减少构造器函数个数,在构造器函数里少做些事情
减少C++静态全局变量的个数
main()阶段的优化
这一阶段的优化主要是减少didFinishLaunchingWithOptions方法里的工作,在didFinishLaunchingWithOptions方法里,我们会创建应用的window,指定其rootViewController,调用window的makeKeyAndVisible方法让其可见。由于业务需要,我们会初始化各个二方/三方库,设置系统UI风格,检查是否需要显示引导页、是否需要登录、是否有新版本等,由于历史原因,这里的代码容易变得比较庞大,启动耗时难以控制。
所以,满足业务需要的前提下,didFinishLaunchingWithOptions在主线程里做的事情越少越好。在这一步,我们可以做的优化有:










