iOS编程学习中关于throttle的那些事

2020-01-21 03:24:46丽君

那么,再看AFNetworking中的这个函数,是不是更能理解了呢?


- (void)throttleBandwidthWithPacketSize:(NSUInteger)numberOfBytes
         delay:(NSTimeInterval)delay;

Network Throttle体现了一句至理名言「慢即是快」。

场景三:Event Frequency Control

不知道大家在写UI的时候,有没有遇到过用户快速连续点击UIButton,产生多次Touch事件回调的场景。以前机器还没那么快的时候,我在用一些App的时候,时不时会遇到偶尔卡顿,多次点击一个Button,重复Push同一个Controller。有些工程师会在Button的点击事件里记录一个timestamp,然后判断每次点击的时间间隔,间隔过短就忽略,这也不失为一种解决办法。

再后来学习RxSwift的时候,看到:


button.rx_tap
 .throttle(0.5, MainScheduler.instance)
 .subscribeNext { _ in 
  print("Hello World")
 }
 .addDisposableTo(disposeBag)

终于有了优雅的书写方式。发现没有,throttle又出现了,这里throttle控制的是什么呢?不是disk读写,也不是network buffer,而是事件,把事件本身抽象成了一种Data,控制这种数据的流量或者产生频率,就解决了上面我们所说重复点击按钮的问题,so easy。

总结

当然还会有更多的场景,throttle其实是个基础的计算机知识。理解throttle相关的技术概念,需要在不同场景下去抽象出一个flow被节流的画面。现在,如果让你来解释一些具体的技术场景下,throttle是怎么回事,是不是可以信手拈来了:)

好了,以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ASPKU的支持。


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