1、私有常量
.m文件
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;
static NSString *const kErrorMessage = @“ErrorMessage”;
2、公开常量
.h文件
extern const NSTimeInterval WSFPersonModelAnimationDuration;
extern NSString *const WSFPersonModelErrorMessage;
.m文件
const NSTimeInterval WSFPersonModelAnimationDuration = 0.3;
NSString *const WSFPersonModelErrorMessage = @“ErrorMessage”;
说明:
(1)遵循小驼峰命名法、避免缩写。
(2)在声明公开常量时,也可以使用FOUNDATION_EXPORT替换extern。
3、常量名称的常用命名方法:若常量局限于某“编译单元”,也就是“实现文件”之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以WSF+类名为前缀。
九、新建【通知】
1、按照公共常量方法处理。
2、以Notification为后缀。
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对ASPKU的支持。
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