IOS 开发中画扇形图实例详解

2020-01-18 22:35:17刘景俊

IOS 开发中画扇形图实例详解

昨天在做项目中,遇到一个需要显示扇形图的功能,网上搜了一下,发现code4app里面也没有找到我想要的那种类似的效果,没办法了,只能自己学习一下如何画了。

首先我们需要了解一个uiview的方法


-(void)drawRect:(CGRect)rect

我们知道了这个方法,就可以在自定义UIView的子类的- (void)drawRect:(CGRect)rect里面绘图了,关于drawrect的调用周期,网上也是一找一大堆,等下我会整理一下,转载一篇供你们参考。

废话少说,下面直接开始代码

首先我们自定义一个继承字uiview的子类,我这里就起名字叫pieview了

首先我们试试先画一个圆


#import "pieview.h"
//直径,其实radius是半径的意思吧,哈哈 算了先用着,demo都写好了就不改了,你们知道就行了
#define radius 50

@implementation pieview

-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
    CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();//获取图形上下文
    CGPoint cent=CGPointMake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);//设置图形开始画的坐标原点,根据实际需要设置,我这是随便写的
    CGContextAddEllipseInRect(ctx, CGRectMake(cent.x, cent.y, 100, 100));这个是核心函数,在这里设置图形的开始从哪里画,画的宽度和高度是多少。如果宽高不一样 可就是椭圆了啊
     [[UIColor greenColor] set];//设置颜色
    CGContextFillPath(ctx);//实心的
    //CGContextStrokePath(ctx);空心的
}

@end

然后我们创建一个控制器 pieViewController 引用我们的pieview,展示一下效果


#import "pieViewController.h"
//#import "myview.h"
//#import "JYpieview.h"
#import "pieview.h"
@interface pieViewController ()

@end

@implementation pieViewController

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  pieview *view=[[pieview alloc]init];
  view.frame=CGRectMake(4, 150, 150, 300);
  [self.view addSubview:view];

}
- (void)didReceiveMemoryWarning {
  [super didReceiveMemoryWarning];
  // Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end

好了看一下效果吧
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好了,下面让我们开始扇形图的制作吧

 


#import "pieview.h"
//直径
#define radius 50
#define PI 3.14159265358979323846

@implementation pieview
//计算度转弧度
static inline float radians(double degrees) {
  return degrees * PI / 180;
}
-(void)drawRect:(CGRect)rect
{
  CGPoint cent=CGPointMake((self.frame.size.width/2)-radius/2, (self.frame.size.height/2)-radius/2);
  CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextClearRect(ctx, rect);

  float angle_start = radians(0.0);
  float angle_end = radians(120.0);
  CGContextMoveToPoint(ctx, cent.x, cent.y);
  CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents( [[UIColor greenColor] CGColor]));
  CGContextAddArc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  CGContextFillPath(ctx);

  angle_start = angle_end;
  angle_end = radians(360.0);
  CGContextMoveToPoint(ctx, cent.x, cent.y);
  CGContextSetFillColor(ctx, CGColorGetComponents( [[UIColor blueColor] CGColor]));
  CGContextAddArc(ctx, cent.x, cent.y, radius, angle_start, angle_end, 0);
  CGContextFillPath(ctx);
}
@end