一、引言
在iOS开发中,UIImageView类专门来负责图片数据的渲染,并且UIImageView也有帧动画的方法来播放一组图片,但是对于gif类型的数据,UIImageView中并没有现成的接口提供给开发者使用,在iOS中一般可以通过两种方式来播放gif动态图,一种方式是通过ImageIO框架中的方法将gif文件中的数据进行解析,再使用coreAnimation核心动画来播放gif动画,另一种方式计较简单,可以直接通过webView来渲染gif图。
二、为原生的UIImageView添加类别来支持gif动态图的播放
gif动态图文件中包含了一组图片及其信息,信息主要记录着每一帧图片播放的时间,我们如果获取到了gif文件中所有的图片同时又获取到每一帧图片播放的时间,就可以为UIImageView添加核心动画的方法来让其播放gif的内容了。
首先解析gif文件中的数据,代码如下:
//要引入ImageIO库
#import <ImageIO/ImageIO.h>
//解析gif文件数据的方法 block中会将解析的数据传递出来
-(void)getGifImageWithUrk:(NSURL *)url
returnData:(void(^)(NSArray<UIImage *> * imageArray,
NSArray<NSNumber *>*timeArray,
CGFloat totalTime,
NSArray<NSNumber *>* widths,
NSArray<NSNumber *>* heights))dataBlock{
//通过文件的url来将gif文件读取为图片数据引用
CGImageSourceRef source = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)url, NULL);
//获取gif文件中图片的个数
size_t count = CGImageSourceGetCount(source);
//定义一个变量记录gif播放一轮的时间
float allTime=0;
//存放所有图片
NSMutableArray * imageArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每一帧播放的时间
NSMutableArray * timeArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每张图片的宽度 (一般在一个gif文件中,所有图片尺寸都会一样)
NSMutableArray * widthArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//存放每张图片的高度
NSMutableArray * heightArray = [[NSMutableArray alloc]init];
//遍历
for (size_t i=0; i<count; i++) {
CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(source, i, NULL);
[imageArray addObject:(__bridge UIImage *)(image)];
CGImageRelease(image);
//获取图片信息
NSDictionary * info = (__bridge NSDictionary*)CGImageSourceCopyPropertiesAtIndex(source, i, NULL);
CGFloat width = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelWidth] floatValue];
CGFloat height = [[info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyPixelHeight] floatValue];
[widthArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:width]];
[heightArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:height]];
NSDictionary * timeDic = [info objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary];
CGFloat time = [[timeDic objectForKey:(__bridge NSString *)kCGImagePropertyGIFDelayTime]floatValue];
allTime+=time;
[timeArray addObject:[NSNumber numberWithFloat:time]];
CFRelease(info);
}
CFRelease(source);
dataBlock(imageArray,timeArray,allTime,widthArray,heightArray);
}










