ios弹幕高效加载实现方式实例代码

2020-01-18 21:18:42刘景俊

看直播的童鞋们应该会经常看到满屏幕的滚动弹幕,看到密密麻麻的弹幕第一印象就是怎么样高效加载来避免卡顿,弹幕组成部分包含用户头像、用户昵称、弹幕的内容、表情等,本文介绍的实现原理就是把这几部分绘制成一张图片,然后通过定时器移动弹幕图片,当图片不在屏幕范围内即销毁。

先看下效果

ios,弹幕实现,弹幕

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下面我会详细介绍下实现原理

1 .获取弹幕数据来源,因为我是模拟生成弹幕,弹幕的数据存放在工程里的plist文件中

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emotions存放这条弹幕的表情,type表示是否是自己发的,text表示弹幕内容,userName表示用户昵称。取出plist文件的数据并转换成model。


#pragma mark - 获取数据源
- (void)loadData{
  // 获取plist全路径
  NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"barrage.plist" ofType:nil];
  // 从指定的路径中加载数据
  NSArray *array = [NSArray arrayWithContentsOfFile:filePath];

  // 遍历数组
  for (NSDictionary *dict in array) {
    // 字典转模型
    BAModle *barrageM = [BAModle barrageWithDict:dict];
    [self.danMus addObject:barrageM];
  }
}

2 .根据模型生成弹幕图片,通过点击屏幕生成模型,根据模型绘制图片。


#pragma mark - 触摸屏幕响应事件
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{

  // 获得一个随机整数
  NSInteger index = arc4random_uniform((u_int32_t)self.danMus.count);
  // 获得一个随机模型
  BAModle *danMu = self.danMus[index];
  // 根据模型生成图片
  BAImage *image = [self.danMuview imageWithBarrage:danMu];
  // 调整弹幕加载区域
  image.x = self.view.bounds.size.width;
  image.y = arc4random_uniform(self.danMuview.bounds.size.height - image.size.height);
  // 把图片加到弹幕view上
  [self.danMuview addImage:image]; 
}

下面是具体绘制弹幕图片过程,我先简单介绍下,首先在绘图之前要确定上下文的尺寸,相当于画板的大小,画板的长 = 头像的长 + 昵称的长 + 内容的长 + 表情的长 * 表情个数 + 间距。然后就是分别绘制背景图片,用户昵称,内容和表情,最后返回一张图片。

此处有两点需要注意:

1.由于头像是矩形,想显示成圆形,要先画一个圆,并设置超出圆形的部分要裁剪,再绘制头像。

2.由于上面设置超出圆形的部分要裁剪,那即将要绘制背景岂不是要被裁剪,所以在绘制圆形区域上一句执行了CGContextSaveGState(ctx)表示复制了一份画板(上下文)存到栈里,在绘制背景图片之前执行CGContextRestoreGState(ctx),表示用之前保存的画板替换当前的,因为之前保存的画板没有设置超出圆形区域要裁剪的需求,当然替换当前的画板,会把当前画板上的绘图也copy过去。