前言
说到循环引用问题,最最最常遇到的,不是在项目中,而是在面试中。如果面试官问你开发中是否遇到过retain cycle,你如果说没遇到过,估计已经很难跟面试官继续友好的沟通下去了。
但是这个问题怎么回答呢,网络上千篇一律的答案-->使用Block的时候遇到过,使用__weakSelf 代替 self 等等,可以说这个答案没啥错,但是所有人都回答的一样,并不能突出我们的逼格,无法让面试官知道我们在这方面有过研究,有闪光点。
对于开发者来说,喜欢探索,喜欢挖掘不懂的知识,在面试官眼里会加分不少。
探索是基于问题之上的-->比如:是否所有的Block中,使用self 都会导致循环引用?

系统自带Block不会发生循环引用
如图,使用系统自带的UIView 的Blcok,控制器能被销毁-->说明没有发送循环引用。
原理: UIView的调用的是类方法,当前控制器不可能强引用一个类 ,所以循环无法形成 --> 动画block不会造成循环引用的原因。
所以通过实践得出第一个结论--> 并不是所有的Block中使用self,都会导致循环引用!
问题二:面试官问:那除了系统自带的方法中的Block,你在其他Block中使用self 会导致循环引用吗? -->可答:AFN框架!
最常用的数据请求框架-- AFNetWorking框架的Block是否会强引用?

AFN的Block是否会导致循环引用测试
如上图所示,在AFN的 block { xxx self.view } 使用self,并不会导致循环引用!
原理:AFN无循环是因为绝大部分情况下,你的网络类对象是不会被当前控制器引用的,这时就不会形成引用环。(查阅资料得知)
小tips:也可能AFN底层有自己做了操作,这里没探究到AFN框架底层,仅知道AFN不会造成循环引用。
那什么情况下会导致循环引用呢? --> 自定义Block

自定义Block中使用self
添加 viewDidLoad 提示框-->每次进入都打印viewDidLoad,可以确定是否离开视图控制器-->如果是,但是没有调用dealloc --> 循环引用










