不仅仅是赋值操作,还会有retain,release调用。如果property为nonatomic,上述的setter方法就不是原子操作,我们可以假设一种场景,线程1先通过getter获取当前_userName,之后线程2通过setter调用[_userName release];,线程1所持有的_userName就变成无效的地址空间了,如果再给这个地址空间发消息就会导致crash,出现多线程不安全的场景。
到了ARC时代,Xcode已经替我们处理了retain和release,绝大部分时候我们都不需要去关心内存的管理,但retain,release其实还是存在于最后运行的代码当中,atomic和nonatomic对于对象类的property声明理论上还是存在差异,不过我在实际使用当中,将NSString*设置为nonatomic也从未遇到过上述多线程不安全的场景,极有可能ARC在内存管理上的优化已经将上述场景处理过了,所以我个人觉得,如果只是对对象类property做read,write,atomic和nonatomic在多线程安全上并没有实际差别。
指针Property指向的内存区域
这一类多线程的访问场景是我们很容易出错的地方,即使我们声明property为atomic,依然会出错。因为我们访问的不是property的指针区域,而是property所指向的内存区域。可以看如下代码:
@property (atomic, strong) NSString* stringA;
//thread A
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (i % 2 == 0) {
self.stringA = @"a very long string";
}
else {
self.stringA = @"string";
}
NSLog(@"Thread A: %@n", self.stringA);
}
//thread B
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (self.stringA.length >= 10) {
NSString* subStr = [self.stringA substringWithRange:NSMakeRange(0, 10)];
}
NSLog(@"Thread B: %@n", self.stringA);
}
虽然stringA是atomic的property,而且在取substring的时候做了length判断,线程B还是很容易crash,因为在前一刻读length的时候self.stringA = @"a very long string";,下一刻取substring的时候线程A已经将self.stringA = @"string";,立即出现out of bounds的Exception,crash,多线程不安全。
同样的场景还存在对集合类操作的时候,比如:
@property (atomic, strong) NSArray* arr;
//thread A
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (i % 2 == 0) {
self.arr = @[@"1", @"2", @"3"];
}
else {
self.arr = @[@"1"];
}
NSLog(@"Thread A: %@n", self.arr);
}
//thread B
for (int i = 0; i < 100000; i ++) {
if (self.arr.count >= 2) {
NSString* str = [self.arr objectAtIndex:1];
}
NSLog(@"Thread B: %@n", self.arr);
}
同理,即使我们在访问objectAtIndex之前做了count的判断,线程B依旧很容易crash,原因也是由于前后两行代码之间arr所指向的内存区域被其他线程修改了。
所以你看,真正需要操心的是这一类内存区域的访问,即使声明为atomic也没有用,我们平常App出现莫名其妙难以重现的多线程crash多是属于这一类,一旦在多线程的场景下访问这类内存区域的时候,要提起十二分的小心。如何避免这类crash后面会谈到。










