iOS手势密码的实现方法

2020-01-18 19:53:07王振洲

本次讲的手势密码,是在九个按键上实现的,这里讲的是手势密码的基本实现和效果

同样先上效果图

iOS,手势密码

其实就是对画图功能的一个实现,再加上手势操作结合起来。

屏幕宽度高度,方便下面操作,不做解释


#define ScreenHeight [[UIScreen mainScreen] bounds].size.height
#define ScreenWidth [[UIScreen mainScreen] bounds].size.width

控制器.m文件

这里的imageView是用来装手势画图之后的image,看后面就清楚了


@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *buttonArr;//全部手势按键的数组
@property (nonatomic,strong)NSMutableArray *selectorArr;//选中手势按键的数组
@property (nonatomic,assign)CGPoint startPoint;//记录开始选中的按键坐标
@property (nonatomic,assign)CGPoint endPoint;//记录结束时的手势坐标
@property (nonatomic,strong)UIImageView *imageView;//画图所需

-(NSMutableArray *)selectorArr
{
  if (!_selectorArr) {
    _selectorArr = [[NSMutableArray alloc]init];
  }
  return _selectorArr;
}

添加九个按键,设置状态图片,实际开发中一般有三种状态,即默认,选中正确和选择错误,错误一般指的是我们要记录下用户的手势密码,需要用户。

画出两次相同的手势密码才能保存,若两次输入不一致,就是错误状态的一种,当然还包括其它的,不多说了。

这里要强调

 btn.userInteractionEnabled = NO;

这句的重要性,如果不关闭按键的用户交互,下面的UITouch则无法在按键中触发,所以这里必须关闭


- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];

  
  if (!_buttonArr) {
    _buttonArr = [[NSMutableArray alloc]initWithCapacity:9];
  }
  
  self.imageView = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, ScreenWidth, ScreenHeight)];
  [self.view addSubview:self.imageView];

  for (int i=0; i<3; i++) {
    for (int j=0; j<3; j++) {
      UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
      btn.frame = CGRectMake(ScreenWidth/12+ScreenWidth/3*j, ScreenHeight/3+ScreenWidth/3*i, ScreenWidth/6, ScreenWidth/6);
      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg"] forState:UIControlStateNormal];
      [btn setImage:[UIImage imageNamed:@"pbg01"] forState:UIControlStateHighlighted];
      btn.userInteractionEnabled = NO;
      [self.buttonArr addObject:btn];
      [self.imageView addSubview:btn];
    }
    
  }
}

这个方法就是实现画图的方法


-(UIImage *)drawLine{
  UIImage *image = nil;
  
  UIColor *col = [UIColor colorWithRed:1 green:0 blue:0 alpha:1];
  UIGraphicsBeginImageContext(self.imageView.frame.size);//设置画图的大小为imageview的大小
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  CGContextSetLineWidth(context, 5);
  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, col.CGColor);
  
  CGContextMoveToPoint(context, self.startPoint.x, self.startPoint.y);//设置画线起点

  //从起点画线到选中的按键中心,并切换画线的起点
  for (UIButton *btn in self.selectorArr) {
    CGPoint btnPo = btn.center;
    CGContextAddLineToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
    CGContextMoveToPoint(context, btnPo.x, btnPo.y);
  }
  //画移动中的最后一条线
  CGContextAddLineToPoint(context, self.endPoint.x, self.endPoint.y);
  
  CGContextStrokePath(context);
  
  image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();//画图输出
  UIGraphicsEndImageContext();//结束画线
  return image;
}