我更喜欢用CALayer自己画一个阴影出来,这样可以设置阴影光栅化,节省大量CPU的运算,坏处就是比较消耗内存。因为如果给view的layer设置光栅化的话整个View都会变得模糊。
20. 优化Table View
Table view需要有很好的滚动性能,不然用户会在滚动过程中发现动画的瑕疵。
为了保证table view平滑滚动,确保你采取了以下的措施:
正确使用reuseIdentifier来重用cells 尽量使所有的view opaque,包括cell自身 避免渐变,图片缩放,后台选人 缓存行高 如果cell内现实的内容来自web,使用异步加载,缓存请求结果 使用shadowPath来画阴影 减少subviews的数量 尽量不使用cellForRowAtIndexPath:,如果你需要用到它,只用一次然后缓存结果 使用正确的数据结构来存储数据 使用rowHeight, sectionFooterHeight和 sectionHeaderHeight来设定固定的高,不要请求delegate21.选择正确的数据存储选项
当存储大块数据时你会怎么做?
你有很多选择,比如:
使用NSUerDefaults 使用XML, JSON, 或者 plist 使用NSCoding存档 使用类似SQLite的本地SQL数据库 使用 Core DataNSUserDefaults的问题是什么?虽然它很nice也很便捷,但是它只适用于小数据,比如一些简单的布尔型的设置选项,再大点你就要考虑其它方式了
XML这种结构化档案呢?总体来说,你需要读取整个文件到内存里去解析,这样是很不经济的。使用SAX又是一个很麻烦的事情。
NSCoding?不幸的是,它也需要读写文件,所以也有以上问题。
在这种应用场景下,使用SQLite 或者 Core Data比较好。使用这些技术你用特定的查询语句就能只加载你需要的对象。
在性能层面来讲,SQLite和Core Data是很相似的。他们的不同在于具体使用方法。Core Data代表一个对象的graph model,但SQLite就是一个DBMS。Apple在一般情况下建议使用Core Data,但是如果你有理由不使用它,那么就去使用更加底层的SQLite吧。
如果你使用SQLite,你可以用FMDB(https://www.easck.com/p>
NSAutoreleasePool负责释放block中的autoreleased objects。一般情况下它会自动被UIKit调用。但是有些状况下你也需要手动去创建它。
假如你创建很多临时对象,你会发现内存一直在减少直到这些对象被release的时候。这是因为只有当UIKit用光了autorelease pool的时候memory才会被释放。好消息是你可以在你自己的@autoreleasepool里创建临时的对象来避免这个行为:
NSArray *urls = <# An array of file URLs #>;
for(NSURL *url in urls) {
@autoreleasepool {
NSError *error;
NSString *fileContents = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
/* Process the string, creating and autoreleasing more objects. */
}
}










