<2>下面介绍第二种(Swift实现)
效果图如下所示:

这种实现方法就是比较成熟的了,我把它封装成一个类.其实主要是实现三个函数
1)重写父类的prepare方法,准备所有cell的样式
extension WaterfallLayout {
// prepare准备所有Cell的布局样式
override func prepare() {
super.prepare()
// 0.获取item的个数
let itemCount = collectionView!.numberOfItems(inSection: 0)
// 1.获取列数
let cols = dataSource?.numberOfColsInWaterfallLayout?(self) ?? 2
// 2.计算Item的宽度
let itemW = (collectionView!.bounds.width - self.sectionInset.left - self.sectionInset.right - self.minimumInteritemSpacing * CGFloat((cols - 1))) / CGFloat(cols)
// 3.计算所有的item的属性
for i in startIndex..<itemCount {
// 1.设置每一个Item位置相关的属性
let indexPath = IndexPath(item: i, section: 0)
// 2.根据位置创建Attributes属性
let attrs = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
// 3.随机一个高度
guard let height = dataSource?.waterfallLayout(self, indexPath: indexPath) else {
fatalError("请设置数据源,并且实现对应的数据源方法")
}
// 4.取出最小列的位置
var minH = colHeights.min()!
let index = colHeights.index(of: minH)!
minH = minH + height + minimumLineSpacing
colHeights[index] = minH
// 5.设置item的属性
attrs.frame = CGRect(x: self.sectionInset.left + (self.minimumInteritemSpacing + itemW) * CGFloat(index), y: minH - height - self.minimumLineSpacing, width: itemW, height: height)
attrsArray.append(attrs)
}
// 4.记录最大值
maxH = colHeights.max()!
// 5.给startIndex重新复制
startIndex = itemCount
}
}
2)返回设置cell样式的数组
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
return attrsArray
}
3)返回当前的contentSize
override var collectionViewContentSize: CGSize {
return CGSize(width: 0, height: maxH + sectionInset.bottom - minimumLineSpacing)
}
总结:
在下面我封装的这个类中,只需要遵守我的数据代理源协议并且实现我的协议中的两个方法,传给我对应得高度(我这里是传的随机的),可选的方法,若是不实现,会有一个默认值,就可以实现该功能.协议如下:
@objc protocol WaterfallLayoutDataSource : class {
func waterfallLayout(_ layout : WaterfallLayout, indexPath : IndexPath) -> CGFloat
@objc optional func numberOfColsInWaterfallLayout(_ layout : WaterfallLayout) -> Int
}










