iOS实现圆角箭头矩形的提示框

2020-01-18 17:51:07王冬梅

先来看看我们见过的一些圆角箭头矩形的提示框效果图

ios,圆角边框,ios绘制圆角矩形,ios提示框样式

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一、了解CGContextRef

首先需要对 CGContextRef 了解, 作者有机会再进行下详细讲解, 这篇中简单介绍下, 方便后文阅读理解. 先了解 CGContextRef 坐标系

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坐标系

举例说明 : 对于 商城类App 有很多原价, 现价对比 .那 原件的横线怎么画, 就可以用CGContextRef

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- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // Drawing code
 [super drawRect:rect];

 // 获取文本
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 // 设置起始点坐标 (x轴: 0 . y轴: 控件高度一半)
 CGContextMoveToPoint(context, 0, rect.size.height * 0.5);
 // 设置直线连接点 (x轴:控件全长. y轴:控件高度一半 )
 CGContextAddLineToPoint(context, rect.size.width, rect.size.height * 0.5);

 //设置颜色 宽度
 [[UIColor redColor] set];
 CGContextSetLineWidth(context, 1);

 CGContextStrokePath(context);

}

说明 : 从上面例子可以看到 是由两点确定一条直线.

二、自定义UILabel

进入正文. 控件可以自定义 UIView . 作者为了简单直接 自定义UILabel.


CustomLabel *customLabel = [[CustomLabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 200, 400, 500)];
[self.view addSubview:view];
 view.backgroundColor = [UIColor orangeColor];

首先 .h文件

.h文件没什么说的, 定义的 字符串一会再解释说明


#import <UIKit/UIKit.h>

@interface CustomLabel : UILabel

@property (nonatomic, copy) NSString *fillColorStr;

@end

.m文件

我们用 - (void)drawRect:(CGRect)rect; 绘制 圆角箭头


#import "CustomLabel.h"

@implementation CustomLabel

- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame
{
 self = [super initWithFrame:frame];
 if (self) {
  // 自定义你需要的属性
 }
 return self;
}

// 主要讲解
- (void)drawRect:(CGRect)rect {

 // 随便设置个 长宽
 float w = rect.size.width - 20;
 float h = rect.size.height - 20;

 // 获取文本
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 // 设置 边线宽度
 CGContextSetLineWidth(context, 0.2);
 //边框颜色
 CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor grayColor].CGColor);
 //矩形填充颜色
 CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor cyanColor].CGColor);


 /** 先介绍 CGContextAddArcToPoint 参数
 * CGContextRef : 为获取的文本
 * x1, y1 : 第一点
 * x2, y2 : 第二点
 * radius : 圆角弧度
 * 说明 : 两点连线 如同矢量线, 有方向性. 
 */

 // [开始点] 坐标从左上角开始 (6, 0)
 CGContextMoveToPoint(context, 6, 0); 
 // 设置 第一点 第二点 弧度. 详解 : [开始点]到[第一点], 确定一条直线 (6, 0) -> (w, 0); [第一点]到[第二点]确定一条直线(w, 0)->(w, 10)
 // 两条线连接与方向 为直角 设置弧度
 CGContextAddArcToPoint(context, w, 0, w, 10, 6); // 右上角圆弧设置完

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (w, 10). 第一条线(w, 10) -> (w , h) ; 第二条线(w, h) -> (w - 10, h). 
 CGContextAddArcToPoint(context, w , h , w - 10, h, 6); // 右下角圆弧设置完

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (w - 10, h) . 由 (w - 10, h) -> (30, h) 向左画直线
 CGContextAddLineToPoint(context, 30, h ); // 向左画线

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (30, h). 由(30, h) -> (25, h + 8) 向左下画直线 
 CGContextAddLineToPoint(context, 25, h + 8); // 左下直线

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (25, h + 8). 由 (25, h + 8)-> (20, h) 向左上画直线 
 CGContextAddLineToPoint(context, 20, h ); // 左上直线

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (20, h ). 第一条线(20, h)-> (0, h) ; 第二条线(0, h)->(0, h - 10) 
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, h, 0, h - 10, 6); // 左下角圆弧设置完

 // 现在 [开始点] 坐标变为 (0, h - 10 ). 第一条线(0, h - 10)-> (0, 0) ; 第二条线(0, 0)->(6, 0) 
 // 说明: 最开始设置的坐标点为(6, 0) 不为(0, 0). 就是为了最后可以连接上, 不然 画的线不能连接上 , 读者可自行试验
 CGContextAddArcToPoint(context, 0, 0, 6, 0, 6); // 左上角圆弧设置完

 CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke); //根据坐标绘制路径

}