IOS 关键字const 、static、extern详解

2020-01-18 17:31:41刘景俊

从输出日志中我们可以看到i一直等于1,这也是预料之中的,因为每次点击进入这个方法就会重新初始化一个全新的变量i = 0,加加了一次后值变为1,然后打印出结果为1,出了这个方法后局部变量i就被释放回收。所以每次打印出来的结果都为1。

但是我们再看看局部变量i被关键字static修饰后的情况:


-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
  //声明一个局部变量i
 static int i = 0;
  //每次点击view来到这个方法时让i自增
  i ++;
  //打印结果
  NSLog(@"i=%d",i);
}

输出日志如下:


2016-10-26 15:07:34.276 fff[2817:175155] i=1
2016-10-26 15:07:35.347 fff[2817:175155] i=2
2016-10-26 15:07:35.761 fff[2817:175155] i=3
2016-10-26 15:07:36.057 fff[2817:175155] i=4
2016-10-26 15:07:36.415 fff[2817:175155] i=5
....

上面日志中可以看到i的值一直在自增。什么,它不是每次进去都被初始化赋值为0了么,怎么能累加呢。这就是关键字static修饰的局部变量的作用,让局部变量永远只初始化一次,一份内存,生命周期已经跟全局变量类似了,只是作用域不变。

(2)修饰全局变量

使全局变量的作用域仅限于当前文件内部,即当前文件内部才能访问该全局变量。

iOS中在一个文件声明的全局变量,工程的其他文件也是能访问的,但是我又不想让其他文件访问,这时就可以用static修饰它了,比较典型的是使用GCD一次性函数创建的单例,全局变量基本上都会用static修饰。

下面是一个GCD一次函数创建的单利

@implementation LoginTool

//static修饰全局变量,让外界文件无法访问
static LoginTool *_sharedManager = nil;


+ (LoginTool *)sharedManager {
   static dispatch_once_t oncePredicate;
  dispatch_once(&oncePredicate, ^{
    _sharedManager = [[self alloc] init];
  });
  return _sharedManager;
}

(3)修饰函数

static修饰函数时,被修饰的函数被称为静态函数,使得外部文件无法访问这个函数,仅本文件可以访问。这个在oc语言开发中几乎很少用,c语言倒是能看到一些影子,所以不详细探讨。

3、extern

这个单词翻译过来是“外面的、外部的”。顾名思义,它的作用是声明外部全局变量。这里需要特别注意extern只能声明,不能用于实现。

在开发中,我们通常会单独抽一个类来管理一些全局的变量或常量,下面来看看逼格比较高的一种做法:

我们可以在.h文件中extern声明一些全局的常量


//声明一些全局常量

extern NSString * const name;

extern NSInteger const count;

然后在.m文件中去实现