前言
前几天在做一些小功能的时候,忽然发现有的基础数据转换都忘记了,于是赶紧整理下记下来!方便自己以后查阅,也给有需要的朋友们一些参考,下面话不多说,来看详细的内容。
一、NSString
字符串拼接:
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%@%@",对象,对象];
字符串与int
int intString = [newString intValue];
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%d",intSteing];
字符串与float
float floatString = [newString floatValue];
NSString *string = [NSString stringWithFormat:@"%f",floatString];
NSData与字符串
NSString *dataStr = [[NSString alloc] initWithData:data
encoding:NSUTF8StringEncoding];
NSData *strData = [dataStr dataUsingEncoding: NSUTF8StringEncoding];
二、NSData
NSData与Byte
NSString *testString = @"1234567890";
NSData *byteData = [testString dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
Byte *testByte = (Byte *)[byteData bytes];
//----------------------------------------------------
Byte byte[] ={0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23};
NSData *adata = [[NSData alloc] initWithBytes:byte length:24];
NSData与UIImage
UIImage *aimage = [UIImage imageWithData: imageData];
NSData *imageData = UIImagePNGRepresentation(aimae);
json转NSData
NSData *jsonData = [NSJSONSerialization dataWithJSONObject:dic options:NSJSONWritingPrettyPrinted error:&parseError];
三、布尔类型(在计算机内部以int类型存储)
布尔类型是_Bool(别名BOOL),取值范围是1或0,其中1可以用TURE和YES表示,0可以用FALSE和NO表示。
四、枚举类型(在计算机内部以int类型存储)
如果需要定义一组相关常量,可以采用枚举类型,把这些常量定义成一个类型,例如游戏在上、下、左、右方向,可以枚举类型:enum direction{up,down,left,right}.其中,up从0开始,down是1,以此类推加1。如果不想从0开始,也可以指定初始值,如:enum direction{up=1,down,left,right}
五、nil、NULL、NSNull
1.nil用来给对象赋值(OC的任何对象都属于id类型),Null则给任何指针赋值,NULL和nil不能互换,nil用于类指针赋值(在OC中类是一个对象,是类的meta-class的实例),而NSNull则用于集合操作,虽然它们表示的都是空值,但使用场合不同。
2.OC有个特性,就是当发送消息给nil对象使,系统返回0值而不是引起异常,这和Java的NullPointerException以及C/C++的程序直接崩溃的处理完全不同,因为nil是对象的合法值,nil对象同样可以接收消息。










