前言:
在开发过程中,类似android和其他平台的UI开发方法,需要通过一个mask图显示部分UI或者Icon资源。ios的控件自带alpha的值,但是这个值都是整个icon或者UI的透明效果,不能做到自定义的透明或者镂空效果。我们必须借助于mask资源图。
Mask属性介绍
Mask平时用的最多的是masksToBounds 吧. 其实除此以外Mask使用场景很多,看完之后你会发现好真是好用的不要不要的...
先来了解下Mask属性到底是什么?
Mask 英文解释是蒙板/面罩,平时我们称为蒙层. 在苹果官方文档里如下图,意思是Mask是一个可选的Layer,它可以是根据透明度来掩盖Layer的内容.

这么一说好像...还是不晓得有什么卵用...
那再看下面这个说明,意思是Layer的透明度决定了Layer内容是否可以显示,非透明的内容和背景可以显示,透明的则无法显示.

Mask 实例使用
实例1:渐变进度条
先看"脸" 再谈"内涵"

整个动画效果主要可以分成4步骤:
1.创建一个CALayer 做为背景色进度条
CALayer *bgLayer = [CALayer layer];
bgLayer.frame = CGRectMake(kNumberMarkWidth / 2, self.numberMarkView.bottom + 10.f, self.width - kNumberMarkWidth / 2, kProcessHeight);
bgLayer.backgroundColor = [UIColor colorWithHex:0xF5F5F5].CGColor;
bgLayer.masksToBounds = YES;
bgLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
[self.layer addSublayer:bgLayer];
2.创建一个CAGradientLayer 渐变效果的Layer
self.gradientLayer = [CAGradientLayer layer];
self.gradientLayer.frame = bgLayer.frame;
self.gradientLayer.masksToBounds = YES;
self.gradientLayer.cornerRadius = kProcessHeight / 2;
// 设置渐变颜色数组
[self.gradientLayer setColors:[NSArray arrayWithObjects:
(id)[[UIColor colorWithHex:0xFF6347] CGColor],
[(id)[UIColor colorWithHex:0xFFEC8B] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithHex:0xEEEE00] CGColor],
(id)[[UIColor colorWithHex:0x7FFF00] CGColor],
nil]];
// 设置渐变位置数组
[self.gradientLayer setLocations:@[@0.3, @0.5, @0.7, @1]];
// 设置渐变开始和结束位置
[self.gradientLayer setStartPoint:CGPointMake(0, 0)];
[self.gradientLayer setEndPoint:CGPointMake(1, 0)];










