截取文字
/**
截取字符串,截取字符串最开始的两个 汉子和英文一样处理
@param length 截取的字符长度(汉子和英文同样计算)
@param string 需要截取的字符串
@return 返回截取的字符串
*/
-(NSString *)subStringWithLendth:(int)length string:(NSString *)string{
NSString *copyStr = [string copy];
NSMutableString *realStr = [[NSMutableString alloc] init];
for(int i = 0; i < copyStr.length; i++){
if(length == 0){
break;
}
unichar ch = [copyStr characterAtIndex:0];
if (0x4e00 < ch && ch < 0x9fff)//如何判断是汉字
{
//如果是汉子需要做其他处理 可以在这里做处理
}
//若为汉字
[realStr appendString:[copyStr substringWithRange:NSMakeRange(i,1)]];
length = length - 1;
}
return realStr;
}
/**
计算文字的尺寸,在绘制图像时,保证文字总是处于图像的正中
文字的尺寸可以自己计算 这里定义的是 宽度的1/3 我看使用起来比较合适 当然
你可以自己定义的
@return 文字的宽高
*/
- (CGSize)caculateLableSize{
UILabel *lable = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectZero];
lable.font = [UIFont fontWithName:@"Arial-BoldMT" size:self.frame.size.width/3.0];
lable.text = self.title;
[lable sizeToFit];
CGSize size = lable.frame.size;
return size;
}
最后得到了 需要绘制在图像上的title
还需要做一步处理 就是根据文字的拼音或者其他的什么东西 来定义图像的背景色 我这里就用拼音了
首先需要做的是获取拼音
/**
获取汉子拼音
@param originalStr 原始中文字符
@return 汉子的全拼
*/
- (NSString *)pinyin: (NSString *)originalStr{
NSMutableString *str = [originalStr mutableCopy];
CFStringTransform(( CFMutableStringRef)str, NULL, kCFStringTransformMandarinLatin, NO);
CFStringTransform((CFMutableStringRef)str, NULL, kCFStringTransformStripDiacritics, NO);
return [str stringByReplacingOccurrencesOfString:@" " withString:@""];
}
根据拼音计算颜色,随即一个颜色 这个方法 我自己瞎想的 一个颜色 当然你可以自己定义一个方法来计算颜色
/**
随机一个颜色
填充圆形头像的底色
根据字符的拼音计算出的颜色
*/
- (void)caculateColor{
if (_title.length == 0) {
return;
}
if (_title.length>1) {
NSString *firstStr = [_title substringWithRange:NSMakeRange(0,1)];
NSString *secondStr = [_title substringWithRange:NSMakeRange(1, 1)];
NSString *firstPinyin = [self pinyin:firstStr];
NSString *secondPinyin = [self pinyin:secondStr];
NSUInteger count = firstPinyin.length+secondPinyin.length;
if (count>10) {
count-=10;
self.colorPoint = count/10.0;
}else{
self.colorPoint = count/10.0;
}
}else{
NSString *firstStr = [_title substringWithRange:NSMakeRange(0,1)];
NSString *firstPinyin = [self pinyin:firstStr];
NSUInteger count = firstPinyin.length;
self.colorPoint = count/10.0;
}
}










