Unity iOS混合开发界面切换思路解析

2020-01-18 16:23:48王旭

思路

之前一篇文章里面只谈到了Unity和iOS工程的融合,并没有谈到iOS和Unity界面的切换,这里谈谈思路,Unity导出的iOS工程里面的结构大致是这样的,有一个Window,Window上有一个UnityView,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的iOS工程中Classes文件夹下的UnityAppController中有rootController的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然Unity导出的iOS工程有一个Window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个Window,一个Window用来展示Unity的几面,另外一个Window用于展示iOS APP 原生的界面~ 这就是切换Window的思想。。混合开发这样切换Window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~

Unity界面切换到iOS界面

Unity部分代码~


/// <summary>
/// 停止Unity
/// </summary>
[DllImport ("__Internal")]
private static extern void StopUnity ();
// 关闭unity界面
public void CloseUnity ()
{
#if UNITY_ANDROID
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
jo.Call("StopUnity");
#elif UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
StopUnity();
#endif
}

Unity这段代码是当在Unity的界面点击一个按钮关闭Unity并且跳转到iOS的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到iOS C语言的函数。。在Unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行iOS已经写好的内联函数,iOS部分代码如下。。

iOS部分代码~


extern "C" {
void StopUnity () {

UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
if (unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal){
unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal - 1;
}
[unityDe.appWindow makeKeyAndVisible];
}
}

这段代码写到iOS .mm 的文件中,用 extern "C" {} 包起来,生命这是C 的内联函数。。当Unity调用了StopUnity() 的方法,就会调用iOS extern "C" {} 中的 StopUnity() 方法。。这时候iOS在 StopUnity中执行切换界面的方法。。

iOS界面切换到Unity界面

iOS界面点击一个Button切换到Unity界面。。

iOS部分代码~


// 点击按钮切换到Unity界面~
- (void)didClickButton {
UnityAppController *unityDe = (UnityAppController *)[UIApplication sharedApplication].delegate;
if(unityDe.window.windowLevel == UIWindowLevelNormal - 1) {
unityDe.window.windowLevel = UIWindowLevelNormal;
}
UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");
[unityDe.window makeKeyAndVisible];
}

iOS界面中有一个Button,点击这个Button切换到Unity的界面,其中UnitySendMessage("NativeManager", "NStartUnity", "1");这句代码的意思是向Unity发送了一个消息,这个消息发送给Unity里面NativeManager这个对象,告诉NativeManager这个对象调用NStartUnity这个方法,并且传递参数1 。。iOSer看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看Unity部分的代码