IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解

2020-01-18 15:34:00王振洲
  

代码设置/结构说明:

1、CAEmitterCell

CAEmitterCell *effectCell = [CAEmitterCell emitterCell];

effectCell 几个重要属性:

1).birthRate 顾名思义没有这个也就没有effectCell,这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量

2).lifetime & lifetimeRange 表示effectCell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。

3).contents 这个和CALayer一样,只是用来设置图片

4).name 这个是当effectCell存在caeEmitter 的emitterCells中用来辨认的。用到setValue forKeyPath比较有用

5).velocity & velocityRange & emissionRange 表示cell向屏幕右边飞行的速度 & 在右边什么范围内飞行& +-角度扩散

6).把cell做成array放进caeEmitter.emitterCells里去。caeEmitter.renderMode有个效果很不错,能变成火的就是kCAEmitterLayerAdditive

属性:

alphaRange:  一个粒子的颜色alpha能改变的范围;

alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;

birthrate:粒子参数的速度乘数因子;

blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;

blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;

color:粒子的颜色

contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;

contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:

emissionLatitude:发射的z轴方向的角度

emissionLongitude:x-y平面的发射方向

emissionRange;周围发射角度

emitterCells:粒子发射的粒子

enabled:粒子是否被渲染

greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;

greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;

lifetime:生命周期

lifetimeRange:生命周期范围

magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小

minificatonFilter:减小自己的大小

minificationFilterBias:减小大小的因子

name:粒子的名字

redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;

redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;

scale:缩放比例:

scaleRange:缩放比例范围;

scaleSpeed:缩放比例速度:

spin:子旋转角度

spinrange:子旋转角度范围

style:不是很清楚:

velocity:速度

velocityRange:速度范围

xAcceleration:粒子x方向的加速度分量

yAcceleration:粒子y方向的加速度分量

zAcceleration:粒子z方向的加速度分量

2、CAEmitterLayer

CAEmitterLayer提供了一个基于Core Animation的粒子发射系统,粒子用CAEmitterCell来初始化。粒子画在背景层盒边界上

属性:  

birthRate:粒子产生系数,默认1.0;

emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;