CAEmitterLayer
CAEmitterLayer是QuartzCore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载CAEmitterCell的容器, 有一个属性emitterCells, 将CAEmitterCell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。
// 可能用到是属性
* birthRate:粒子产生系数,默认1.0;
* emitterCells: 装着CAEmitterCell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterDepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emitterMode:发射模式
* emitterPosition:发射位置
* emitterShape:发射源的形状;
* emitterSize:发射源的尺寸大;
* emitterZposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesDepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* renderMode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度
CAEmitterCell
CAEmitterCell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。
// 可能用到的属性
* birthRate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectCell数量
* alphaRange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaSpeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* blueRange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* blueSpeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个CGImageRef的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsRect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionLatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionLongitude:x-y平面的发射方向
* emissionRange;周围发射角度
* emitterCells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenSpeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimeRange:生命周期范围
* magnificationFilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonFilter:减小自己的大小
* minificationFilterBias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redRange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redSpeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scaleRange:缩放比例范围;
* scaleSpeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityRange:速度范围
* xAcceleration:粒子x方向的加速度分量
* yAcceleration:粒子y方向的加速度分量
* zAcceleration:粒子z方向的加速度分量
感觉CAEmitterLayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。










