- (CAShapeLayer *)creatCircleShapWithPostion:(CGPoint)position
pathRect:(CGRect)rect
radius:(CGFloat)radius
{
CAShapeLayer *circleShap = [CAShapeLayer layer];
// 从贝塞尔曲线取到形状
circleShap.path = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:frame cornerRadius:radius].CGPath;
// 虽然得到了形状, 但是并没有得到具体的 frame(bounds) 也就是实际上并没有范围 只是可以展现动画的效果 那么锚点其实就是设置的位置点
circleShap.position = position;
if (self.buttonType == DDFlashButtonInner)
{
# 在这里设置 frame 就是为了满足我们想要的锚点位置让动画效果动起来, 下面也一样, 可以不设置试试效果就明白了!
// circleShap.bounds = CGRectMake(0, 0, radius *2, radius *2);
circleShap.frame = CGRectMake(position.x-radius, position.y-radius, radius*2, radius*2);
// 线宽
circleShap.lineWidth = 1;
// 填充的颜色 不设置默认就给黄色
circleShap.fillColor = self.flashColor ? self.flashColor.CGColor:[UIColor yellowColor].CGColor;
}else
{
circleShap.frame = self.bounds;
// 线宽
circleShap.lineWidth = 5;
circleShap.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
// 边缘线的颜色 不设置就默认给个紫色
circleShap.strokeColor = self.flashColor ? self.flashColor.CGColor:[UIColor purpleColor].CGColor;
}
// 不透明度 要设置成透明的 不然内部风格的时候会画出来图案点点
circleShap.opacity = 0;
return circleShap;
}
第 7 步 : 把点击的事件完成就 OK 了
- (void)didTap:(UITapGestureRecognizer *)tapGesture
{
// 获取点击点的位置
CGPoint tapLocation = [tapGesture locationInView:self];
// 定义一个图层 下面分情况去给予不同形状
CAShapeLayer *circleShape = nil;
// 默认一个变化比例 1 倍
CGFloat scale = 1.0f;
// 获取 View 的宽和高
CGFloat width = self.bounds.size.width, height = self.bounds.size.height;
if (self.buttonType == DDFlashButtonInner)
{
# 这里就是在视图内部效果, 就是以点击的点为圆心 画一个小圆(这里是半径为1) 然后让它动画起来 (不断的变大并变透明) 所以放大倍数只要能到最大的变就行了 不一定非要这样写, 你开心就好!
CGFloat biggerEdge = width > height ? width :height;
CGFloat radius = 1
scale = biggerEdge / radius + 0.5;
# 调用方法获得图层 锚点位置就是点击的位置
circleShape = [self creatCircleShapWithPostion:CGPointMake(tapLocation.x , tapLocation.y ) pathRect:CGRectMake(0, 0, radius * 2, radius * 2) radius:radius];
}else
{
# 这个是外部动画效果 设置能放大5.5倍
scale = 5.5f;
# 锚点位置在 View 的中心 这个图层和 View 是一样的形状范围
circleShape = [self creatCircleShapWithPostion:CGPointMake(width /2 , height / 2) pathRect:self.bounds radius:self.layer.cornerRadius];
}
// view图层 上添加 有形状的自定义图层
[self.layer addSublayer:circleShape];
# 给自定义图层添加动画
[circleShape addAnimation:[self createFlashAnimationWisthScale:scale duration:1.0f] forKey:nil];
}










