iOS App之间的通信 local socket

2020-01-17 21:34:28丽君

4、下面就是等待客户端的连接,使用accept()(由于accept函数会阻塞线程,在等待连接的过程中会一直卡着,所以建议将其放在子线程里面) 


// 1.开启一个子线程

NSTread *recvThread = [[NSThread alloc] initwithTarget:self selector:@selector(recvData) object: nil];
[recvThread start];

- (void)recvData{
 

// 2.等待客户端连接

// 声明一个地址结构体,用于后面接收客户端返回的地址 
 struct sockaddr_in recvAddr;
// 地址大小
 socklen_t recv_size = sizeof(struct sockaddr_in);
/*
 * accept()函数在连接成功后会返回一个新的套接字(self.newSock),用于之后和这个客户端之前收发数据
 * 第一个参数为之前监听的套接字,之前是局部变量,现在需要改为全局的

 * 第二个参数是一个结果参数,它用来接收一个返回值,这个返回值指定客户端的地址
 * 第三个参数也是一个结果参数,它用来接收recvAddr结构体的代销,指明其所占的字节数
 */
self.newSock = accept(self.sock,(struct sockaddr *) &recvAddr, &recv_size);
// 3.来到这里就代表已经连接到一个新的客户端,下面就可以进行收发数据了,主要用到了send()和recv()函数
 ssize_t bytesRecv = -1; // 返回数据字节大小
 char recvData[128] = ""; // 返回数据缓存区
// 如果一端断开连接,recv就会马上返回,bytesrecv等于0,然后while循环就会一直执行,所以判断等于0是跳出去
 while(1){
 bytesRecv = recv(self.newSocket,recvData,128,0); // recvData为收到的数据
 if(bytesRecv == 0){
 break; 

 }

 }

}

5、发送数据 


- (void)sendMessage{ 

 char sendData[32] = "hello client";

 ssize_t size_t = send(self.newSocket, sendData, strlen(sendData), 0);

 

}

客户端那边就主要分为:创建套接字,根据ip和端口号获取服务端的主机地址,然后再连接,连接成功过后就能够向服务端收发数据了,下面我们看代码。 

1、和服务端一样用socket函数创建套接字 


int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM,0);

if(sock == -1){

 

 NSLog(@"socket error : %d",sock);

 return;

}

2、获取主机的地址 


NSString *host = [self getIPAddress]; // 获取本机ip地址
// 返回对应于给定主机名的包含主机名字和地址信息的hostent结构指针
struct hostent *remoteHostEnt = gethostbyname([host UTF8String]);
if(remoteHostEnt == NULL){
 close(sock);

 NSLog(@"无法解析服务器主机名");
 return;
}<br>// 配置套接字将要连接主机的ip地址和端口号,用于connect()函数
struct in_addr *remoteInAddr = (struct in_addr *)remoteHost->h_addr_list[0];
struct sockaddr_in socktPram;
socketPram.sin_family = AF_INT;
socketPram.sin_addr = *remoteInAddr;

socketPram.sin_port = htons([port intValue]);