之前看到一篇文章介绍到App之间的五种通信方式,它分别有URL Scheme,Keychain,UIPastedboard,UIDocumentInteractionController以及利用socket进行本地通信。前面4种都有用到过,也相对比较简单,几行代码的事。对于最后一种之前一直没用到过(原谅我还是个小白),所以今天试着写了下,这儿记录在这里和大家分享。
好了,废话不多说,开始:
首先,说下它的原理,其实很简单,一个App在本地的端口进行TCP的bind和listen,另外一个App在本地同一个端口进行connect,这样就建立了一个正常的TCP连接,可以想传什么数据就传什么数据。下面开始先创建服务端:
1、首先用socket()函数创建一个套接字
/*
* socket返回一个int值,-1为创建失败
* 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
* 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
* 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值
*/
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1){
close(sock);
NSLog(@"socket error : %d",sock);<br> return;
}
/*
* socket返回一个int值,-1为创建失败
* 第一个参数指明了协议族/域 ,通常有AF_INET(IPV4)、AF_INET6(IPV6)、AF_LOCAL
* 第二个参数指定一个套接口类型:SOCK_STREAM,SOCK_DGRAM、SOCK_SEQPACKET等
* 第三个参数指定相应的传输协议,诸如TCP/UDP等,一般设置为0来使用这个默认的值
*/
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(sock == -1){
close(sock);
NSLog(@"socket error : %d",sock);<br> return;
}
2、绑定本机地址和端口号
// 地址结构体数据,记录ip和端口号
struct sockaddr_in sockAddr;
// 声明使用的协议
sockAddr.sin_family = AF_INET;
// 获取本机的ip,转换成char类型的
const char *ip = [[self getIPAddress] cStringUsingEncoding:NSASCIIStringEncoding];
// 将ip赋值给结构体,inet_addr()函数是将一个点分十进制的IP转换成一个长整数型数
sockAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr(ip);
// 设置端口号,htons()是将整型变量从主机字节顺序转变成网络字节顺序
sockAddr.sin_port = htons(12345);
/*
* bind函数用于将套接字关联一个地址,返回一个int值,-1为失败
* 第一个参数指定套接字,就是前面socket函数调用返回额套接字
* 第二个参数为指定的地址
* 第三个参数为地址数据的大小
*/
int bd = bind(sock,(struct sockaddr *) &sockAddr, sizeof(sockAddr));
if(bd == -1){
close(sock);
NSLog(@"bind error : %d",bd);
return;
}
3、监听绑定的地址
/*
* listen函数使用主动连接套接接口变为被连接接口,使得可以接受其他进程的请求,返回一个int值,-1为失败
* 第一个参数是之前socket函数返回的套接字
* 第二个参数可以理解为连接的最大限制
*/
int ls = listen(sock,20);
if(ls == -1){
close(sock);
NSLog(@"listen error : %d",ls);
return;
}










