1. title能准确描述打开应用的动作。比如点击Play按钮,就能够打开这个游戏,用户能够立刻玩
2. 使用标题式大写(title-style capitalization,每个单词的首字母都大写)
3. 足够简短
在锁屏状态的时候收到新提醒通知,会把action button的title显示到“slide to view”的信息里,替换掉“view”这个词,并且将所有字母都转化为小写。
关于“声音”
对于声音提示,用户没有使用手机的时候声音可以吸引他们的注意力,这可以避免用户遗漏重要信息。
我们可以使用系统内置的声音,也可以自定义声音。如果使用自定义的声音,应该保证它足够简短,而且是精心制作的。
关于“通知栏”
只要不是锁屏状态,都可以从屏幕顶部向下滑打开通知中心。
如果是在游戏里面,比如水果忍者这种游戏,为了避免手指不小心滑到屏幕外而打开了通知中心,iOS5提高了打开通知中心的难度:先从屏幕顶部下拉出现有类似防滑纹的下拉条,出现下拉条后再次向下拖拽,才可打开通知中心,否则几秒钟后下拉条会自动收起。此处带防滑纹下拉条的设计可以帮助新用户迅速建立下拉打开通知中心的心智模型。
OS5对下拉通知栏里的通知进行了组织,同一个app的通知根据时间先后顺序组合在一起。删除某个app的通知消息需要先点右边的“X”按钮,“X”按钮变为“清除”,用户再次点击清除才能移除这个app下的所有通知。两步操作降低误删几率,而且其交互形式也比常见的弹出二次确认的模态窗口友好得多。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持ASPKU。
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