这里注意定时器timer的使用,要将timer加入到runloop里,注意是CommonModes,如果用defaultModes的话就会出现卡顿(与滑动等事件处于同一runLoop,系统会优先响应滑动)
小tips:定时器是可以暂停的
NSTimer 系统是没有提供暂停的方法的,方法列表中只提供了-fire(启动) 和 -invalidate(废除)两个方法,invalidate后是完全废除不可再重启
但是这里有个@property (copy) NSDate *fireDate的属性,我们可以借助这个属性来实现定时器的暂停和重启
//立即启动定时器
[timer setFireDate:[NSDate date]];
//暂停定时器
[timer setFireDate:[NSDate distantFuture]];
是不是有种很奇妙的感觉,这里利用定时器的启动时间属性巧妙的达到了暂停和重启的目的
//************自动滚动timer************
NSTimer *timer=[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:SCROLL_TIME_INTERVAL target:self selector:@selector(autoScroll) userInfo:nil repeats:YES];
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
//立即启动定时器
[timer setFireDate:[NSDate date]];
self.timer=timer;
这里是定时器驱动scrollView滚动的方法
这里注意了如果要达到字幕连续滚动不断帧的效果的话,timer调用需要非常频繁(1秒调用10次以上),此时再看看CPU使用率.瞬间飙升了20%左右,虽然还在能接受的范围,但在这种小地方耗费CPU显然不划算
解决方法:给个动画过渡就好了嘛,UIView animateWithDuration轻松应付,过渡很流畅,世界也瞬间安静了。
后遗症:用动画过渡唯一的问题就是,控制器跳转后再回来的话,动画会直接结束跳到尾帧,细心的用户会发觉这奇怪的地方,这就只有在性能和效果之间调和一下取最优解了
//滚动时间间隔
#define SCROLL_TIME_INTERVAL 3
//每次滚动距离
#define SCROLL_DISTANCE 100
//自动滚动
- (void)autoScroll{
//滚动速度
CGFloat offSet=SCROLL_DISTANCE;
//若果字幕滚动到第二部分重复的部分则把偏移置0,设为第一部分,实现无限循环
if (self.contentOffset.x>=self.contentSize.width / 2) {
self.contentOffset=CGPointMake(0, 0);
}
//切割每次动画滚动距离
[UIView animateWithDuration:SCROLL_TIME_INTERVAL delay:0 options:UIViewAnimationOptionCurveLinear animations:^{
self.contentOffset=CGPointMake(self.contentOffset.x+offSet, self.contentOffset.y);
} completion:nil];
}
总结
好了,以上就是这篇文章的全部内容了,亲们有什么意见和问题记得及时反馈哦,希望这篇文章的内容对大家的学习或者工作带来一定的帮助。










