微信支付有很多坑的,官方提供的文档一点都不全面,而且demo也比较”羞涩”难懂。很多注意的细节都没有体现出来,走了很多弯路。于是,系统的开发流程如下。(完整的demo附在博客最后面)这里面包括微信支付开发和支付宝开发调用客户端的兼容处理。(两次签名放在移动端,博客中没提到没安装微信客户端的情况,也很简单[WXApi sendReq:request]调用这个方法的返回值为0即可判断。)
一、环境配置
1、首先是https协议访问,在plist设置白名单

2、当你工程中有微信分享、收藏、支付、登录等,需要在“Info.plist”里增加如下代码(LSApplicationQueriesSchemes)

3、解决bitcode编译不过问题

4、设置URL types

5、导入SDK(可从微信官方的demo移植过来)

6、导入系统依赖库

7、特别要注意的是
微信支付是以分为单位的,也就是说,如果你支付金额是保留两位小数,支付的金额必须*100后再传给微信支付平台,其他的依次类推。
二、代码开发
1、在程序入口(即applegate.m)需要进行的操作

2、增加如下代理方法,否则不回调微信客服端(也是在delegate.m文件中)

3、微信支付成功的回调函数
这个有必要说明下,官方文档是这样说明的:不能以客服端支付成功的结果就直接当做是订单支付成功的结果,要以服务器返回的订单状态为准,也就是说,客服端支付成功后,微信支付平台会给服务器发送支付成功的消息,后台修改订单状态,重新返回给客户端。简单就是,支付成功要发送给特定的视图控制器(带有微信支付功能的视图控制器)发送通知,让这个特定的视图控制去请求服务器订单的住状态。这个回调函数必须写在delegate.m中!!!










