输出
我们已经发现当我们改变内存的内存的时候他的地址并没有发生改变,也就是说这是符合“const”修饰符的规定的。
而当我们的修饰符是这样的时候:
static NSString * const kUserName = @"StrongX";
我们则无法改变userName的值。
所以当我们需要定义一个不可变的常量的时候 ,我们还是需要将“const”修饰符放到“*”指针指向符后边才对。
一定要同时使用static和const来定义你的变量
上面已经说了const是用来定义一个常量。而static在C语言中(OC中延用)则表明此变量只在改变量的输出文件中可用(.m文件),如果你不加“static”符号,那么编译器就会对该变量创建一个“外部符号”,后果是什么呢?
你可以尝试在不同编译文件中加入以下代码:
NSString * const kUserName = @"StrongX";
可能尽管文件之间并没有相互引用,不存在属性名重复的问题(因为这并不是一个属性,这是一个外部符号),但是编译器还是报错了:

他会告诉你在两个目标文件(.0文件是.m文件编译后的输出文件)有一个重复的符号。(OC中没有类似C++中的名字空间的概念)
所以当你在你自己的.m文件中需要声明一个只有你自己可见的局部变量(k开头)的变量的时候一定要同时使用“static”和“const”两个符号。
定义工程中的全局变量
在我们的工程中一定会定义很多全局常量,很多人的做法是会创建一个“ constant.h”文件,在这个文件中用#define声明许多常量,然后将这个头文件引入“pch”文件中,不能说这么做不对,但是如同上面说的那样define可能被修改,当然在命名规范的情况下这种情况很少出现,并且这样做的效率很高。
然而苹果更推荐另外一种做法:"extern",这样做的优势是保持常量绝对不会被修改,并且一定初始化还带有类型信息。
我们在"constants.h"文件中,声明常量:
extern NSString *const XUserName;
然后在“constants.m”中定义他:
NSString *const XUserName = @"StrongX";
用“extern”定义的常量必须也只能初始化一次,不满足必须以及只能一次的条件那么编译器就会提醒你。在定义全局变量的时候需要要注意你的命名,你可以使用规定好的前缀来命名。
“define”和“extern”各有各的优势,不过我个人还是比较推荐使用“extern”.(因为之前在一个工程中被define坑惨了!)。










