4.CAKeyframeAnimation关键帧动画
CAKeyframeAnimation也是继承与CAPropertyAnimation的一个子类,其与CABasicAnimation的不同之处在于虽然其都是改变layer层属性的动画,但是CABasicAnimation只能设置初始与结束状态,这之间我们没办法控制,而CAKeyframeAnimation可以让我们设置一些关键帧再整个动画的过程中。属性方法如下:
//关键帧的值数组 例如我们想让控件沿某个路径移动,这里面存放每个移动的点
@property(nullable, copy) NSArray *values;
//直接设置路径,作用域values类似
@property(nullable) CGPathRef path;
//设置每一帧执行的时间长短 这个的取值为0-1,代表占用时间的比例
@property(nullable, copy) NSArray<NSNumber *> *keyTimes;
//每一帧执行过程中的时序效果 上面有提过
@property(nullable, copy) NSArray<CAMediaTimingFunction *> *timingFunctions;
/*
设置帧的中间值如何计算
NSString * const kCAAnimationLinear;
NSString * const kCAAnimationDiscrete;
NSString * const kCAAnimationPaced;
NSString * const kCAAnimationCubic;
NSString * const kCAAnimationCubicPaced;
*/
@property(copy) NSString *calculationMode;
示例如下:
CAKeyframeAnimation * ani = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
ani.values = @[[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(100, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 100)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(120, 200)],[NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(200, 200)]];
ani.duration = 3;
[layer addAnimation:ani forKey:@""];
5.CASpringAnimation阻尼动画
通过CASpringAnimation,可以帮助开发者很轻松的创建出有弹簧效果的动画,主要属性如下:
//这个属性设置弹簧重物的质量 会影响惯性 必须大于0 默认为1
@property CGFloat mass;
//设置弹簧的刚度系数,必须大于0 默认为100 这个越大 则回弹越快
@property CGFloat stiffness;
//阻尼系数 默认为10 必须大于0 这个值越大 回弹的幅度越小
@property CGFloat damping;
//初始速度
@property CGFloat initialVelocity;
//获取动画停下来需要的时间
@property(readonly) CFTimeInterval settlingDuration;
6.CATransition转场动画
CATransition和CAPropertyAnimation的不同之处在于当layer层出现时,会产生动画效果,而并不是属性改变时,属性如下:
/*
设置动画类型
//淡入
NSString * const kCATransitionFade;
//移入
NSString * const kCATransitionMoveIn;
//压入
NSString * const kCATransitionPush;
//溶解










