iOS的CoreAnimation开发框架中的Layer层动画制作解析

2020-01-15 16:34:26于海丽

CAAnimation动画体系的介绍
CAAnimation是CoreAnimation框架中执行动画对象的基类,下面有一张图,是我手画的,不太美观,但是可以将与CAAnimation相关的几个动画类的关系表达清楚:

iOS,CoreAnimation,Layer,动画

从上图中可以看到,从CAAnimation中继承出三个子类,分别是用于创建属性动画的CAPropertyAnimation,创建转场动画的CATransition和创建组合动画的CAAnimationGroup。

我们就先从根类开始探讨。

1.CAAnimation属性和方法

CAAnimation作为动画对象的基类,其中封装了动画的基础属性,如下:

//通过类方法创建一个CAAnimation对象
+ (instancetype)animation;
//动画执行的时序模式
@property(nullable, strong) CAMediaTimingFunction *timingFunction;
//代理
@property(nullable, strong) id delegate;
//是否动画完成时将动画对象移除掉
@property(getter=isRemovedOnCompletion) BOOL removedOnCompletion;
timingFunction定义了动画执行的时序效果,CAMediaTimingFunction的创建方式如下:

/*
name参数决定的执行的效果,可选参数如下
//线性执行
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionLinear;
 //淡入  在动画开始时 淡入效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseIn;
 //淡出 在动画结束时 淡出效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseOut;
 //淡入淡出
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut;
 //默认效果
 NSString * const kCAMediaTimingFunctionDefault;
*/
+ (instancetype)functionWithName:(NSString *)name;

CAAnimation的代理方法入如下几个:

//动画开始时执行的回调
- (void)animationDidStart:(CAAnimation *)anim;
//动画结束后执行的回调
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)anim finished:(BOOL)flag;

2.CAPropertyAnimation属性与方法

CAPropertyAnimation是继承于CAAnimation专门用来创建与属性相关的动画的类:

//创建对象 参数中的path就是我们要执行动画的属性
//例如,如果传入@"backgroundColor" 当layer的背景颜色改变时,就会执行我们设置的动画
+ (instancetype)animationWithKeyPath:(nullable NSString *)path;
//这个属性确定动画执行的状态是否叠加在控件的原状态上
//默认设置为NO,如果我们执行两次位置移动的动画,会从同一位置执行两次
//如果设置为YES,则会在第一次执行的基础上执行第二次动画
@property(getter=isAdditive) BOOL additive;
//这个属性对重复执行的动画有效果
//默认为NO,重复执行的动画每次都是从起始状态开始