float value = mySlider.value;
六、通知
要想在滑块值改变时收到通知,可以用UIControl类的addTarget方法为UIControlEventValueChanged事件添加一个动作。
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[ mySlider addTarget:self action:@selector(sliderValueChanged:) forControlEventValueChanged ];
只要滑块停放(注意是停放,如果要在拖动中也触发,请看后文)到新的位置,你的动作方法就会被调用:
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- (void) sliderValueChanged:(id)sender{
UISlider* control = (UISlider*)sender;
if(control == mySlider){
float value = control.value;
/* 添加自己的处理代码 */
}
}
如果要在拖动中也触发,需要设置滑块的 continuos 属性:
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mySlider.continuous = YES ;
这个通知最简单的一个实例就是实时显示滑块的值,很奇怪的苹果显示滑块的值是一个私有的API(setShowValue),私有就私有,大不了我不用就是。我们可以用一个UILabel来显示值,在每次触发上面的方法时改变label的值,不就可以实时显示了吗?当然我们可以做的不仅仅是这个,还有更多的 cool 事情可以去实现,就看你的手段与想象力了。
七、UISlider两边有空隙的解决方法
之前做过一个播放器,音量条两边有空隙。在去新浪面试的时候,面试官提到了这个知识点。我在stackoverflow上爬了好久终于找到了方法,分享给iOS初学者。
重写UISlider的这个方法
- (CGRect)thumbRectForBounds:(CGRect)bounds trackRect:(CGRect)rect value:(float)value
{
rect.origin.x = rect.origin.x - 10 ;
rect.size.width = rect.size.width +20;
return CGRectInset ([super thumbRectForBounds:bounds trackRect:rect value:value], 10 , 10);
}
当然UISlider还有这么几个方法可以重写
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-(CGRect)trackRectForBounds:(CGRect)bounds
{
bounds.origin.x=15;
bounds.origin.y=bounds.size.height/3;
bounds.size.height=bounds.size.height/5;
bounds.size.width=bounds.size.width-30;










