今天主要用到的动画类是CALayer下的CATransition至于各种动画类中如何继承的在这也不做赘述,网上的资料是一抓一大把。好废话少说切入今天的正题。
一.封装动画方法
1.用CATransition实现动画的封装方法如下,每句代码是何意思,请看注释之。
#pragma CATransition动画实现
- (void) transitionWithType:(NSString *) type WithSubtype:(NSString *) subtype ForView : (UIView *) view
{
//创建CATransition对象
CATransition *animation = [CATransition animation];
//设置运动时间
animation.duration = DURATION;
//设置运动type
animation.type = type;
if (subtype != nil) {
//设置子类
animation.subtype = subtype;
}
//设置运动速度
animation.timingFunction = UIViewAnimationOptionCurveEaseInOut;
[view.layer addAnimation:animation forKey:@"animation"];
}
代码说明:
CATransition常用的属性如下:
duration:设置动画时间
type:稍后下面会详细的介绍运动类型
subtype:和type匹配使用,指定运动的方向,下面也会详细介绍
timingFunction :动画的运动轨迹,用于变化起点和终点之间的插值计算,形象点说它决定了动画运行的节奏,比如是
均匀变化(相同时间变化量相同)还是先快后慢,先慢后快还是先慢再快再慢.
* 动画的开始与结束的快慢,有五个预置分别为(下同):
* kCAMediaTimingFunctionLinear 线性,即匀速
* kCAMediaTimingFunctionEaseIn 先慢后快
* kCAMediaTimingFunctionEaseOut 先快后慢
* kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut 先慢后快再慢
* kCAMediaTimingFunctionDefault 实际效果是动画中间比较快.










