iOS开发之触摸事件

2020-01-15 13:36:36王旭
  • 视图控制器不响应,传递给父视图控制器的根视图superControllerView,如果根视图不响应,传递给父视图控制器superViewController
  • 顶级视图控制器不能响应,传递给主窗口keyWindow
  • keyWindow不能响应,传递给UIApplication处理
  • UIApplication不能响应,该事件就会被 抛弃

    三、继承UIResponder

    以上 事件分发 和 响应者链条 ,都不需要我们关心,这些操作是自动执行的,不需要我们去操作,我们只需要了解它们的原理就行。
    在iOS中并不是所有的类都能处理并接受事件,只有继承UIResponder的对象才能处理事件(我们常用的UIView、UIViewController、UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件 ),但继承UIResponder又不意味着一定能处理事件

    继承 UIResponder 的对象,不能处理事件的情况:

     

    复制代码
    userInteractionEnabled = NO;
    hidden = YES;
    alpha = 0 ~ 0.01;

     

    没有实现touchesBegan:withEvent方法

    重写UIResponder 触摸响应方法:

     

    复制代码
    #pragma mark 触摸开始时会调用
    - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    #pragma mark 触摸移动时会频繁调用
    - (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    #pragma mark 触摸结束离开屏幕时会调用
    - (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
    #pragma mark 触摸意外取消时会调用,比如触摸时电话打进来
    - (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;

     

    四、UITouch对象

    在 UIResponder 触摸响应方法中,需要获取 UITouch 对象:

     

    复制代码 //取得一个触摸对象(对于多点触摸可能有多个对象)
    UITouch *touch = [touches anyObject]; 
    //取得在指定视图的触摸位置
    CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
    //取得在指定视图的前一个触摸位置
    CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];