三、继承UIResponder
以上 事件分发 和 响应者链条 ,都不需要我们关心,这些操作是自动执行的,不需要我们去操作,我们只需要了解它们的原理就行。
在iOS中并不是所有的类都能处理并接受事件,只有继承UIResponder的对象才能处理事件(我们常用的UIView、UIViewController、UIApplication都继承自UIResponder,它们都能接收并处理事件 ),但继承UIResponder又不意味着一定能处理事件
继承 UIResponder 的对象,不能处理事件的情况:
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userInteractionEnabled = NO;
hidden = YES;
alpha = 0 ~ 0.01;
没有实现touchesBegan:withEvent方法
重写UIResponder 触摸响应方法:
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#pragma mark 触摸开始时会调用
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 触摸移动时会频繁调用
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 触摸结束离开屏幕时会调用
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 触摸意外取消时会调用,比如触摸时电话打进来
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
四、UITouch对象
在 UIResponder 触摸响应方法中,需要获取 UITouch 对象:
复制代码 //取得一个触摸对象(对于多点触摸可能有多个对象)
UITouch *touch = [touches anyObject];
//取得在指定视图的触摸位置
CGPoint current = [touch locationInView:self.view];
//取得在指定视图的前一个触摸位置
CGPoint previous = [touch previousLocationInView:self.view];










