深入解析设计模式中的装饰器模式在iOS应用开发中的实现

2020-01-15 13:22:37王冬梅

{
    @autoreleasepool{
        ConcreteComponent *c = [[ConcreteComponent alloc]init];
        ConcreteDecoratorA *d1 = [[ConcreteDecoratorA alloc]init];
        ConcreteDecoratorB *d2 = [[ConcreteDecoratorB alloc]init];
        [d1 SetComponents:c];
        [d2 SetComponents:d1];
        [d2 Operation];
    }
    return 0;
}


好啦,上面是需要展示的类,语法上都很简单,没有什么需要重点说的,可能值得一提的是关于子类调用父类方法的知识点,就是在调用每个对象的Operation方法的时候,里面会有一句代码是[super Operation];这句代码构很关键,他构成了各个对象之间Operation方法的跳转,以此完成对Components类对象的”装饰”。

 

二、分类(Category)和委托(Delegation)
在 Object-C 里有两个种非常常见的实现模式:分类(Category)和委托(Delegation)。

1.分类 Category

分类是一种非常强大的机制,它允许你在一个已存在的类里添加新方法,而不需要去为他添加一个子类。新方法在编译的时候添加,它能像这个类的扩展方法一样正常执行。一个装饰器跟类的定义稍微有点不同的就是,因为装饰器不能被实例化,它只是一个扩展。

提示:除了你自己类的扩展,你还可在任何 Cocoa 类里的扩展添加方法。
如何使用分类:

现在你有一个 Album 对象,你需要把它显示在一个表单视图里(table view):

设计模式,装饰器模式,iOS应用开发

专辑的标题从哪里来?Album 只是一个模型对象,它才不会去关心你如果去显示这些数据。为了这些,你需要给 Album 类添加一些额外的代码,但是请不要直接修改这个类。

你现在就需要为 Album 添加一个分类 (category) 的扩展;它将定义一个新地方法用来返回一个数据结构,这个数据结构可以很容易的被 UITableViews 使用。

这个数据结构看起来如下: