eg:让一个view随着手指的移动而移动
/**
* 当手指在view上移动时调用
*
* @param touches <#touches description#>
* @param event <#event description#>
*/
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSLog(@"%s",__func__);
//获取UITouch对象
UITouch *touch = [touches anyObject];
//获取当前点的位置
CGPoint curP = [touch locationInView:self];
//获取上一个点的位置
CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
//计算x的偏移量
CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
//计算y的偏移量
CGFloat offsetY = curP.y = preP.y;
//修改view的位置
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}
就是根据UITouch对象中保存的位置信息来实现的。
事件的产生和传递:
当触摸事件产生后,系统会将该事件添加到一个由UIApplication管理的事件队列中去。UIApplication会从队列中取出最前面的事件,发送给应用程序的主窗口的处理。主窗口会在视图层次结构中,找一个最合适的视图并调用touches方法来处理触摸事件。触摸事件的传递是从父控件传递到子控件。如果父控件不能接收到触摸事件,那么子控件就不可能 接收到触摸事件。
如何找到最合适的控件来处理事件?首先判断自己是否能接收触摸事件?触摸点是否在自己身上?从后往前遍历子控件,重复之前的两个步骤,如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适处理。
控件用hitTest:withEvent:方法来寻找最合适的view,用pointInside这个方法判断这个点在不在方法调用者即控件身上。
hitTest方法的底层实现:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
//判断当前控件是否能接收触摸事件
if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
//判断触摸点是否在当前控件上
if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
return nil;
}
//从后往前遍历自己的子控件
NSInteger count = self.subviews.count;
for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
UIView *childView = self.subviews[i];
//把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
//递归调用hitTest方法寻找最合适的view
UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
if (fitView) {
return fitView;
}
}
//循环结束,没有比自己更合适的view,返回自己
return self;
}










