iOS开发之触摸事件以及手势

2020-01-14 22:24:54刘景俊


eg:让一个view随着手指的移动而移动


/**
 * 当手指在view上移动时调用
 *
 * @param touches <#touches description#>
 * @param event  <#event description#>
 */
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  NSLog(@"%s",__func__);
   
  //获取UITouch对象
  UITouch *touch = [touches anyObject];
   
  //获取当前点的位置
  CGPoint curP = [touch locationInView:self];
   
  //获取上一个点的位置
  CGPoint preP = [touch previousLocationInView:self];
   
  //计算x的偏移量
  CGFloat offsetX = curP.x - preP.x;
   
  //计算y的偏移量
  CGFloat offsetY = curP.y = preP.y;
   
  //修改view的位置
  self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, offsetX, offsetY);
}


就是根据UITouch对象中保存的位置信息来实现的。

事件的产生和传递:

当触摸事件产生后,系统会将该事件添加到一个由UIApplication管理的事件队列中去。UIApplication会从队列中取出最前面的事件,发送给应用程序的主窗口的处理。主窗口会在视图层次结构中,找一个最合适的视图并调用touches方法来处理触摸事件。触摸事件的传递是从父控件传递到子控件。如果父控件不能接收到触摸事件,那么子控件就不可能 接收到触摸事件。

如何找到最合适的控件来处理事件?首先判断自己是否能接收触摸事件?触摸点是否在自己身上?从后往前遍历子控件,重复之前的两个步骤,如果没有符合条件的子控件,那么就自己最合适处理。

控件用hitTest:withEvent:方法来寻找最合适的view,用pointInside这个方法判断这个点在不在方法调用者即控件身上。

hitTest方法的底层实现:


- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
   
  //判断当前控件是否能接收触摸事件
  if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) {
    return nil;
  }
   
  //判断触摸点是否在当前控件上
  if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) {
    return nil;
  }
   
  //从后往前遍历自己的子控件
  NSInteger count = self.subviews.count;
  for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
    UIView *childView = self.subviews[i];
     
    //把当前控件上的坐标系转换成子控件上的坐标系
    CGPoint childPoint = [self convertPoint:point toView:childView];
     
    //递归调用hitTest方法寻找最合适的view
    UIView *fitView = [childView hitTest:childPoint withEvent:event];
     
    if (fitView) {
      return fitView;
    }
  }
   
  //循环结束,没有比自己更合适的view,返回自己
  return self;
   
}